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多通道交互在车载信息娱乐系统中的应用研究

摘要第4-5页
abstract第5页
第一章 绪论第8-15页
    1.1 研究背景第8-11页
        1.1.1 多通道人机交互及其在产品设计中的应用第8-9页
        1.1.2 车载信息娱乐系统的发展状况第9-10页
        1.1.3 多通道人机交互与车载信息娱乐系统的结合第10-11页
    1.2 研究目的及意义第11-12页
        1.2.1 研究目的第11页
        1.2.2 研究意义第11-12页
    1.3 研究方法、内容和框架第12-15页
        1.3.1 研究方法第12页
        1.3.2 研究内容第12-13页
        1.3.3 研究框架第13-15页
第二章 关于多通道交互界面第15-24页
    2.1 多通道交互界面相关概念第15-21页
        2.1.1 计算机人机交互界面的发展历史第15-16页
        2.1.2 通道与多通道界面的概念第16-21页
    2.2 现有多通道交互技术第21-22页
    2.3 多通道交互的优势第22-23页
    2.4 本章小结第23-24页
第三章 车载信息娱乐系统的人机交互第24-32页
    3.1 车载信息娱乐系统第24-25页
    3.2 汽车人机交互分析第25-31页
        3.2.1 汽车人机交互界面第25-26页
        3.2.2 汽车人机交互特性第26-27页
        3.2.3 汽车人机交互模式研究第27-31页
    3.3 本章小结第31-32页
第四章 车载信息娱乐系统的多通道交互设计第32-42页
    4.1 汽车驾驶环境与人体感官系统分布第32-33页
    4.2 驾驶过程中用户行为研究第33-36页
        4.2.1 典型用户模型和用户情景第33-35页
        4.2.2 用户典型行为分析第35-36页
    4.3 功能需求与设计目标确立第36页
    4.4 多通道交互框架设计第36-42页
        4.4.1 多通道交互设计原则第36-37页
        4.4.2 交互系统设计第37-38页
        4.4.3 交互流程及动作设计第38-42页
第五章 交互原型设计制作与验证第42-55页
    5.1 原型系统设计第42-43页
    5.2 原型构建过程第43-52页
        5.2.1 原型制作器件介绍第43-44页
        5.2.2 原型构建第44-52页
    5.3 原型验证及评价第52-54页
    5.4 结论分析第54-55页
结论第55-57页
参考文献第57-59页
致谢第59-60页
附表A 交互评估表格第60页

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