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数字媒体对皮影艺术的保护与拓展

摘要第3-4页
Abstract第4页
绪论第7-8页
    第一节 课题研究背景第7页
    第二节 课题研究内容第7页
    第三节 课题目的第7-8页
第一章 皮影艺术的发展现状第8-12页
    第一节 皮影艺术的发展瓶颈第8-9页
        1.1.1 皮影戏剧内容陈旧,缺乏创新第8页
        1.1.2 皮影戏后继无人的现象严重第8-9页
        1.1.3 数字技术的发展对皮影表现形式的冲击第9页
    第二节 皮影艺术出现瓶颈的原因第9-10页
        1.2.1 皮影道具制作难度大第9页
        1.2.2 皮影戏表演技术要求高第9-10页
        1.2.3 市场化运作不够成熟第10页
    第三节 皮影艺术的发展建议第10-12页
        1.3.1 整体戏剧内容革新第10页
        1.3.2 产业化第10-11页
        1.3.3 运用数字媒体艺术第11-12页
第二章 数字媒体艺术在皮影戏中的运用第12-21页
    第一节 皮影艺术与数字动画第12-14页
        2.1.1 数字动画的概念第12页
        2.1.2 皮影艺术与二维动画的结合第12页
        2.1.3 皮影艺术与三维动画的结合第12-14页
    第二节 皮影艺术与增强现实技术(AR)第14-15页
        2.2.1 增强现实技术(AR)的概念第14页
        2.2.2 皮影艺术与AR读物第14页
        2.2.3 皮影艺术与AR游戏第14-15页
    第三节 皮影艺术与虚拟现实(VR)第15-17页
        2.3.1 虚拟现实技术(VR)的概念第15-16页
        2.3.2 皮影艺术与VR电影第16页
        2.3.3 皮影艺术与VR主题乐园第16-17页
    第四节 数字舞台美术与传统影戏相结合第17-19页
        2.4.1 新型影像设备在数字舞台美术中的应用第17页
        2.4.2 虚拟现实技术(VR)在数字舞台美术中的应用第17-18页
        2.4.3 全息投影在数字舞台美术中的应用第18页
        2.4.4 用数字舞台背景的皮影戏舞台所呈现的特点第18-19页
    第五节 建立皮影数字博物馆第19-21页
        2.5.1 数字博物馆的定义第19页
        2.5.2 建立皮影数字博物馆的手段第19-20页
        2.5.3 建立皮影数字博物馆的意义第20-21页
第三章 存在的问题与解决方案第21-22页
    第一节 存在的问题第21页
        3.1.1 简单的模仿皮影的外在形式,缺少传统皮影的神韵第21页
        3.1.2 相关技术成本过高,复合型人才极度缺乏第21页
    第二节 解决方案第21-22页
        3.2.1 通过现象看本质,让皮影戏的品质产生质的飞越第21页
        3.2.2 大力推进数字媒体专业培训,培养高精尖人才第21-22页
结论第22-23页
致谢第23-24页
参考文献第24页

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