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虚拟现实在核电站主控室仿真设计中的应用

摘要第5-6页
ABSTRACT第6-7页
第一章 绪论第12-21页
    1.1 研究背景第12-13页
    1.2 研究目的与意义第13-14页
    1.3 国内外研究现状第14-18页
    1.4 本文主要研究内容和论文结构第18-21页
第二章 核电站主控室第21-36页
    2.1 核电站主控室结构及说明第21-30页
        2.1.1 核电站主控室介绍第21-28页
        2.1.2 核电站主控室的结构第28-30页
    2.2 核电站主控室内的各种仪表第30-32页
        2.2.1 主控室内仪表特性分析第30-31页
        2.2.2 主控室仪表类型分析第31-32页
    2.3 核电站主控室各工况及操作规程第32-35页
    2.4 核电站主控室仿真要素分析第35-36页
第三章 虚拟现实系统及关键技术第36-50页
    3.1 虚拟现实漫游系统的主要功能第36-37页
    3.2 虚拟现实系统简介第37-43页
        3.2.1 虚拟现实系统组成第38页
        3.2.2 虚拟现实硬件配置第38-40页
        3.2.3 虚拟现实软件环境第40-43页
    3.3 三维场景的生成原理第43-45页
        3.3.1 三维场景生成的工作第43-44页
        3.3.2 三维场景的生成过程第44-45页
    3.4 基于EON 的主控室场景仿真第45-50页
第四章 核电站主控室虚拟仿真设计及实现第50-89页
    4.1 核电站主控室虚拟现实系统的总体构架第50-51页
    4.2 主控室三维场景的建模技术第51-59页
        4.2.1 3DS MAX 建模环境第51-52页
        4.2.2 建模资料的准备第52-54页
        4.2.3 几何建模第54-55页
        4.2.4 材质与贴图第55-57页
        4.2.5 物理建模与行为对象建模第57-58页
        4.2.6 模型分割第58页
        4.2.7 三维场景的模型优化技术第58-59页
    4.3 基于EON 的主控室场景仿真技术第59-65页
        4.3.1 EON 工作环境第60-61页
        4.3.2 碰撞检测第61-63页
        4.3.3 基于Script 对象交互控制第63-65页
        4.3.4 功能性说明的制作第65页
    4.4 基于GL STUDIO 核电站仪表设计第65-71页
        4.4.1 GLStudio 工作环境第66页
        4.4.2 GL Studio 制作仪表的基本过程第66-69页
        4.4.3 MCR 各种仪表的制作第69-71页
    4.5 基于RELAP5 的压水堆核电厂热力系统建模第71-75页
        4.5.1 一回路系统RELAP 建模第72-73页
        4.5.2 二回路系统RELAP 建模第73-75页
        4.5.3 工况调试第75页
    4.6 核电站主控室仿真平台的接口设计第75-79页
        4.6.1 EON 与VC 的接口设计第76-78页
        4.6.2 GL Studio 与VC 的接口设计第78-79页
        4.6.3 VC 与RELAP5 的连接第79页
    4.7 虚拟现实主控室系统集成第79-89页
        4.7.1 系统集成要求第79-80页
        4.7.2 主控室场景集成第80-84页
        4.7.3 系统数据集成第84页
        4.7.4 系统集成测试第84-88页
        4.7.5 结论第88-89页
第五章 总结第89-91页
    5.1 论文总结第89-90页
    5.2 工作展望第90-91页
参考文献第91-94页
致谢第94-95页
攻读学位期间发表的学术论文第95页

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