摘要 | 第5-6页 |
ABSTRACT | 第6-7页 |
第一章 绪论 | 第12-21页 |
1.1 研究背景 | 第12-13页 |
1.2 研究目的与意义 | 第13-14页 |
1.3 国内外研究现状 | 第14-18页 |
1.4 本文主要研究内容和论文结构 | 第18-21页 |
第二章 核电站主控室 | 第21-36页 |
2.1 核电站主控室结构及说明 | 第21-30页 |
2.1.1 核电站主控室介绍 | 第21-28页 |
2.1.2 核电站主控室的结构 | 第28-30页 |
2.2 核电站主控室内的各种仪表 | 第30-32页 |
2.2.1 主控室内仪表特性分析 | 第30-31页 |
2.2.2 主控室仪表类型分析 | 第31-32页 |
2.3 核电站主控室各工况及操作规程 | 第32-35页 |
2.4 核电站主控室仿真要素分析 | 第35-36页 |
第三章 虚拟现实系统及关键技术 | 第36-50页 |
3.1 虚拟现实漫游系统的主要功能 | 第36-37页 |
3.2 虚拟现实系统简介 | 第37-43页 |
3.2.1 虚拟现实系统组成 | 第38页 |
3.2.2 虚拟现实硬件配置 | 第38-40页 |
3.2.3 虚拟现实软件环境 | 第40-43页 |
3.3 三维场景的生成原理 | 第43-45页 |
3.3.1 三维场景生成的工作 | 第43-44页 |
3.3.2 三维场景的生成过程 | 第44-45页 |
3.4 基于EON 的主控室场景仿真 | 第45-50页 |
第四章 核电站主控室虚拟仿真设计及实现 | 第50-89页 |
4.1 核电站主控室虚拟现实系统的总体构架 | 第50-51页 |
4.2 主控室三维场景的建模技术 | 第51-59页 |
4.2.1 3DS MAX 建模环境 | 第51-52页 |
4.2.2 建模资料的准备 | 第52-54页 |
4.2.3 几何建模 | 第54-55页 |
4.2.4 材质与贴图 | 第55-57页 |
4.2.5 物理建模与行为对象建模 | 第57-58页 |
4.2.6 模型分割 | 第58页 |
4.2.7 三维场景的模型优化技术 | 第58-59页 |
4.3 基于EON 的主控室场景仿真技术 | 第59-65页 |
4.3.1 EON 工作环境 | 第60-61页 |
4.3.2 碰撞检测 | 第61-63页 |
4.3.3 基于Script 对象交互控制 | 第63-65页 |
4.3.4 功能性说明的制作 | 第65页 |
4.4 基于GL STUDIO 核电站仪表设计 | 第65-71页 |
4.4.1 GLStudio 工作环境 | 第66页 |
4.4.2 GL Studio 制作仪表的基本过程 | 第66-69页 |
4.4.3 MCR 各种仪表的制作 | 第69-71页 |
4.5 基于RELAP5 的压水堆核电厂热力系统建模 | 第71-75页 |
4.5.1 一回路系统RELAP 建模 | 第72-73页 |
4.5.2 二回路系统RELAP 建模 | 第73-75页 |
4.5.3 工况调试 | 第75页 |
4.6 核电站主控室仿真平台的接口设计 | 第75-79页 |
4.6.1 EON 与VC 的接口设计 | 第76-78页 |
4.6.2 GL Studio 与VC 的接口设计 | 第78-79页 |
4.6.3 VC 与RELAP5 的连接 | 第79页 |
4.7 虚拟现实主控室系统集成 | 第79-89页 |
4.7.1 系统集成要求 | 第79-80页 |
4.7.2 主控室场景集成 | 第80-84页 |
4.7.3 系统数据集成 | 第84页 |
4.7.4 系统集成测试 | 第84-88页 |
4.7.5 结论 | 第88-89页 |
第五章 总结 | 第89-91页 |
5.1 论文总结 | 第89-90页 |
5.2 工作展望 | 第90-91页 |
参考文献 | 第91-94页 |
致谢 | 第94-95页 |
攻读学位期间发表的学术论文 | 第95页 |