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老年人的握力测量软件沉浸式界面设计

摘要第6-7页
Abstract第7-8页
第1章 绪论第17-23页
    1.1 研究背景第17-19页
    1.2 研究目的及意义第19-20页
    1.3 研究的创新点第20-21页
    1.4 研究范围与流程第21-22页
        1.4.1 研究范围第21页
        1.4.2 研究流程第21-22页
    1.5 本章小结第22-23页
第2章 老年人的握力测量软件设计要点研究第23-35页
    2.1 老年人特征分析及对软件界面设计的影响第23-31页
        2.1.1 老年人群体基本特征第23-24页
        2.1.2 老年人生理特征对软件界面设计的影响第24-27页
        2.1.3 老年人心理特征对软件界面设计的影响第27-31页
    2.2 握力与握力测量第31-33页
        2.2.1 握力第31页
        2.2.2 握力测量第31-33页
    2.3 测量类软件设计特点分析第33-34页
        2.3.1 以功能性为主导的界面设计第33页
        2.3.2 数据可视化第33-34页
    2.4 本章小结第34-35页
第3章 基于沉浸式体验的界面设计研究第35-56页
    3.1 沉浸式体验第35-38页
        3.1.1 沉浸式体验的定义第35页
        3.1.2 沉浸式体验的内容第35-37页
        3.1.3 沉浸式体验的特点第37-38页
        3.1.4 沉浸式体验的适用范围第38页
    3.2 界面设计第38-43页
        3.2.1 界面设计的内容第38-40页
        3.2.2 界面设计的原则第40-42页
        3.2.3 界面设计的流程第42-43页
    3.3 沉浸式体验在界面设计中的运用与表达第43-49页
        3.3.1 软件界面中沉浸式体验设计应用案例第43-47页
        3.3.2 基于心流理论的游戏设计及应用案例第47-49页
    3.4 沉浸式界而设计的方法第49-54页
        3.4.1 以用户为中心第49-51页
        3.4.2 基于设计符号学的界面图标设计第51-52页
        3.4.3 界面设计美学第52-53页
        3.4.4 界面色彩心理学第53页
        3.4.5 通用性设计法则第53-54页
    3.5 沉浸式界(?)第54-55页
    3.6 本章小结第55-56页
第4章 老年人的握力测量软件沉浸式界面设许第56-92页
    4.1 用户调研第57-63页
        4.1.1 问卷调查第57-60页
        4.1.2 用户访谈第60-63页
    4.2 市场调研第63-64页
    4.3 需求分析第64-65页
    4.4 功能概述第65-67页
        4.4.1 核心功能模块说明第66-67页
        4.4.2 其他功能模块说明第67页
    4.5 握力测量软件界面设计第67-82页
        4.5.1 软件信息架构第67-68页
        4.5.2 软件交互设计第68-75页
        4.5.3 软件视觉设计第75-82页
    4.6 握力测量软件嵌入式游戏设计第82-87页
        4.6.1 游戏的类型第82-84页
        4.6.2 游戏的机制第84-85页
        4.6.3 游戏的界面第85-87页
    4.7 握力测量软件界面原型与开发第87-91页
        4.7.1 界面原型展示第87-90页
        4.7.2 界面开发技术与实现第90-91页
    4.8 本章小结第91-92页
第5章 基于用户满意度的可用性测试评估第92-104页
    5.1 基于用户满意度的可用性测试理论基础第92-95页
        5.1.1 用户满意度定义第92页
        5.1.2 可甩性测试的内容第92-93页
        5.1.3 可用性测试中影响用户满意度的因素第93-95页
    5.2 基于用卢满意度的可用性测试评估方法第95页
    5.3 基于用户满意度的可用性测试评估过程第95-102页
        5.3.1 人员招募第95-96页
        5.3.2 可用性测试评价指标体系的建立第96-98页
        5.3.3 可用性测试评价实施第98页
        5.3.4 可用性测试评价的结果第98-102页
    5.4 基于用户满意度的可用性测试评估方法的局限性第102-103页
    5.5 本章小结第103-104页
第6章 总结与展望第104-106页
    6.1 课题总结第104页
    6.2 课题展望第104-106页
参考文献第106-108页
攻读硕士学位期间主要的研究成果第108-109页
致谢第109-110页
附录第110-116页
    附录一:面向老年人的游戏界面设计问卷调查第110-113页
    附录二:界面原型可用性评估量表第113-116页
    附录三:老年人娱乐、生活方式调查——访谈提纲第116页

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