摘要 | 第6-7页 |
Abstract | 第7-8页 |
第1章 绪论 | 第17-23页 |
1.1 研究背景 | 第17-19页 |
1.2 研究目的及意义 | 第19-20页 |
1.3 研究的创新点 | 第20-21页 |
1.4 研究范围与流程 | 第21-22页 |
1.4.1 研究范围 | 第21页 |
1.4.2 研究流程 | 第21-22页 |
1.5 本章小结 | 第22-23页 |
第2章 老年人的握力测量软件设计要点研究 | 第23-35页 |
2.1 老年人特征分析及对软件界面设计的影响 | 第23-31页 |
2.1.1 老年人群体基本特征 | 第23-24页 |
2.1.2 老年人生理特征对软件界面设计的影响 | 第24-27页 |
2.1.3 老年人心理特征对软件界面设计的影响 | 第27-31页 |
2.2 握力与握力测量 | 第31-33页 |
2.2.1 握力 | 第31页 |
2.2.2 握力测量 | 第31-33页 |
2.3 测量类软件设计特点分析 | 第33-34页 |
2.3.1 以功能性为主导的界面设计 | 第33页 |
2.3.2 数据可视化 | 第33-34页 |
2.4 本章小结 | 第34-35页 |
第3章 基于沉浸式体验的界面设计研究 | 第35-56页 |
3.1 沉浸式体验 | 第35-38页 |
3.1.1 沉浸式体验的定义 | 第35页 |
3.1.2 沉浸式体验的内容 | 第35-37页 |
3.1.3 沉浸式体验的特点 | 第37-38页 |
3.1.4 沉浸式体验的适用范围 | 第38页 |
3.2 界面设计 | 第38-43页 |
3.2.1 界面设计的内容 | 第38-40页 |
3.2.2 界面设计的原则 | 第40-42页 |
3.2.3 界面设计的流程 | 第42-43页 |
3.3 沉浸式体验在界面设计中的运用与表达 | 第43-49页 |
3.3.1 软件界面中沉浸式体验设计应用案例 | 第43-47页 |
3.3.2 基于心流理论的游戏设计及应用案例 | 第47-49页 |
3.4 沉浸式界而设计的方法 | 第49-54页 |
3.4.1 以用户为中心 | 第49-51页 |
3.4.2 基于设计符号学的界面图标设计 | 第51-52页 |
3.4.3 界面设计美学 | 第52-53页 |
3.4.4 界面色彩心理学 | 第53页 |
3.4.5 通用性设计法则 | 第53-54页 |
3.5 沉浸式界(?) | 第54-55页 |
3.6 本章小结 | 第55-56页 |
第4章 老年人的握力测量软件沉浸式界面设许 | 第56-92页 |
4.1 用户调研 | 第57-63页 |
4.1.1 问卷调查 | 第57-60页 |
4.1.2 用户访谈 | 第60-63页 |
4.2 市场调研 | 第63-64页 |
4.3 需求分析 | 第64-65页 |
4.4 功能概述 | 第65-67页 |
4.4.1 核心功能模块说明 | 第66-67页 |
4.4.2 其他功能模块说明 | 第67页 |
4.5 握力测量软件界面设计 | 第67-82页 |
4.5.1 软件信息架构 | 第67-68页 |
4.5.2 软件交互设计 | 第68-75页 |
4.5.3 软件视觉设计 | 第75-82页 |
4.6 握力测量软件嵌入式游戏设计 | 第82-87页 |
4.6.1 游戏的类型 | 第82-84页 |
4.6.2 游戏的机制 | 第84-85页 |
4.6.3 游戏的界面 | 第85-87页 |
4.7 握力测量软件界面原型与开发 | 第87-91页 |
4.7.1 界面原型展示 | 第87-90页 |
4.7.2 界面开发技术与实现 | 第90-91页 |
4.8 本章小结 | 第91-92页 |
第5章 基于用户满意度的可用性测试评估 | 第92-104页 |
5.1 基于用户满意度的可用性测试理论基础 | 第92-95页 |
5.1.1 用户满意度定义 | 第92页 |
5.1.2 可甩性测试的内容 | 第92-93页 |
5.1.3 可用性测试中影响用户满意度的因素 | 第93-95页 |
5.2 基于用卢满意度的可用性测试评估方法 | 第95页 |
5.3 基于用户满意度的可用性测试评估过程 | 第95-102页 |
5.3.1 人员招募 | 第95-96页 |
5.3.2 可用性测试评价指标体系的建立 | 第96-98页 |
5.3.3 可用性测试评价实施 | 第98页 |
5.3.4 可用性测试评价的结果 | 第98-102页 |
5.4 基于用户满意度的可用性测试评估方法的局限性 | 第102-103页 |
5.5 本章小结 | 第103-104页 |
第6章 总结与展望 | 第104-106页 |
6.1 课题总结 | 第104页 |
6.2 课题展望 | 第104-106页 |
参考文献 | 第106-108页 |
攻读硕士学位期间主要的研究成果 | 第108-109页 |
致谢 | 第109-110页 |
附录 | 第110-116页 |
附录一:面向老年人的游戏界面设计问卷调查 | 第110-113页 |
附录二:界面原型可用性评估量表 | 第113-116页 |
附录三:老年人娱乐、生活方式调查——访谈提纲 | 第116页 |