基于剪纸风格的动画设计
| 中文摘要 | 第3-5页 |
| 英文摘要 | 第5页 |
| 第一章 绪论 | 第9-15页 |
| 1.1 计算机动画概述 | 第9-13页 |
| 1.1.1 计算机动画的发展史 | 第9-10页 |
| 1.1.2 计算机动画主要技术 | 第10-12页 |
| 1.1.3 计算机动画技术研究的新近发展 | 第12-13页 |
| 1.2 本文研究内容及章节结构 | 第13-15页 |
| 第二章 四足动物骨架建模与运动特点分析 | 第15-20页 |
| 2.1 四足动物骨架建模 | 第15-16页 |
| 2.2 四足动物运动的基本特点 | 第16页 |
| 2.3 运动状态的定义 | 第16-20页 |
| 第三章 基于剪纸风格动画的算法 | 第20-32页 |
| 3.1 剪纸的构成 | 第20页 |
| 3.2 运动的捕获和关键帧生成 | 第20-23页 |
| 3.3 中间帧插值 | 第23-25页 |
| 3.4 剪纸风格的绘制 | 第25-32页 |
| 3.4.3 曲线再参数化 | 第25-27页 |
| 3.4.1 轮廓曲线绑定 | 第27-29页 |
| 3.4.2 纹理映射 | 第29-32页 |
| 第四章 动画生成系统的实现 | 第32-37页 |
| 4.1 系统构成 | 第32-34页 |
| 4.2 动画生成流程 | 第34-35页 |
| 4.3 系统界面 | 第35-37页 |
| 第五章 马的剪纸风格动画设计实例 | 第37-40页 |
| 第六章 讨论与总结 | 第40-41页 |
| 参考文献 | 第41-43页 |
| 致谢 | 第43-44页 |
| 攻读硕士期间发表的论文 | 第44页 |