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基于剪纸风格的动画设计

中文摘要第3-5页
英文摘要第5页
第一章 绪论第9-15页
    1.1 计算机动画概述第9-13页
        1.1.1 计算机动画的发展史第9-10页
        1.1.2 计算机动画主要技术第10-12页
        1.1.3 计算机动画技术研究的新近发展第12-13页
    1.2 本文研究内容及章节结构第13-15页
第二章 四足动物骨架建模与运动特点分析第15-20页
    2.1 四足动物骨架建模第15-16页
    2.2 四足动物运动的基本特点第16页
    2.3 运动状态的定义第16-20页
第三章 基于剪纸风格动画的算法第20-32页
    3.1 剪纸的构成第20页
    3.2 运动的捕获和关键帧生成第20-23页
    3.3 中间帧插值第23-25页
    3.4 剪纸风格的绘制第25-32页
        3.4.3 曲线再参数化第25-27页
        3.4.1 轮廓曲线绑定第27-29页
        3.4.2 纹理映射第29-32页
第四章 动画生成系统的实现第32-37页
    4.1 系统构成第32-34页
    4.2 动画生成流程第34-35页
    4.3 系统界面第35-37页
第五章 马的剪纸风格动画设计实例第37-40页
第六章 讨论与总结第40-41页
参考文献第41-43页
致谢第43-44页
攻读硕士期间发表的论文第44页

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