首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机的应用论文--信息处理(信息加工)论文--模式识别与装置论文

史前聚落遗址的三维建模与可视化技术研究

摘要第1-4页
Abstract第4-8页
第一章 绪论第8-13页
   ·研究背景及意义第8-9页
   ·国内外研究现状第9-10页
   ·本文的主要工作第10-11页
   ·本文的组织结构第11-13页
第二章 聚落遗址地形模型数据的获取第13-25页
   ·数字高程模型第13-16页
     ·数字高程模型概述第13页
     ·三维地形数据结构第13-16页
   ·地形数据的获取第16-24页
     ·BMP位图文件结构第18-21页
     ·数据提取算法原理第21-24页
   ·本章小结第24-25页
第三章 OpenGL三维图形显示原理第25-33页
   ·OpenGL特点第25-26页
   ·OpenGL绘图方式第26页
   ·OpenGL功能第26-31页
     ·建模第27页
     ·各种变换第27-29页
     ·颜色模式设置第29页
     ·纹理映射第29-30页
     ·双缓存动画第30-31页
     ·特殊效果第31页
   ·OpenGL工作流程第31页
   ·OpenGL绘图流程第31-32页
   ·本章小结第32-33页
第四章 聚落遗址场景模型的构建第33-56页
   ·地形模型的构建第33-36页
     ·矩形格网模型第33-35页
     ·三角网模型第35-36页
   ·天空模型的构建第36-40页
   ·房屋模型的构建第40-54页
     ·大型房模型构建算法第41-45页
     ·中型房子模型构建算法第45-48页
     ·小型房子模型构建算法第48-52页
     ·特小型房子模型构建算法第52-54页
   ·树木模型的构建第54-55页
   ·本章小结第55-56页
第五章 姜寨聚落遗址三维可视化系统的设计与实现第56-66页
   ·系统设计第56-57页
     ·系统设计目标第56页
     ·系统功能设计第56-57页
     ·地物属性数据结构设计第57页
   ·系统实现第57-65页
     ·地物模型载入第57-60页
     ·三维场景漫游实现第60-62页
     ·信息查询实现第62-65页
   ·本章小结第65-66页
第六章 结束语与展望第66-68页
   ·总结第66页
   ·展望第66-68页
参考文献第68-71页
作者简介第71-72页
致谢第72页

论文共72页,点击 下载论文
上一篇:基于图像识别技术的玉米生育期自动观测研究
下一篇:基于虚拟现实的感知交通技术研究