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虚拟听觉环境实时绘制系统平台研究

摘要第1-7页
Abstract第7-13页
第一章 绪论第13-33页
   ·引言第13-14页
   ·稳态自由场虚拟点声源的合成第14-16页
   ·虚拟听觉环境实时绘制系统的基本原理第16-25页
     ·虚拟听觉环境实时绘制系统结构第16-17页
     ·声源模拟第17-19页
     ·声传输模拟第19-22页
     ·倾听者模拟第22-23页
     ·动态模拟第23-25页
     ·信号重放第25页
   ·虚拟听觉环境实时绘制系统的性能评价第25-27页
     ·客观性能参数第25-26页
     ·主观心理声学评价第26-27页
   ·现有虚拟听觉环境实时绘制系统第27-30页
   ·本文工作第30-33页
     ·研究意义第30页
     ·主要工作内容第30-31页
     ·创新点第31-33页
第二章 虚拟听觉环境实时绘制系统算法第33-44页
   ·引言第33页
   ·多虚拟声源联合处理第33-39页
     ·基本原理第33-34页
     ·近场HRTF幅度的PCA分解第34-36页
     ·近场最小相位HRIR的PCA分解第36页
     ·近场HRIR PCA分解的结果第36-38页
     ·多虚拟声源联合处理算法第38-39页
   ·空间插值与运动声源模拟第39-41页
   ·动态信息处理第41-42页
   ·环境信息处理第42-43页
   ·本章小结第43-44页
第三章 虚拟听觉环境实时绘制系统的构建第44-64页
   ·引言第44页
   ·硬件部分第44-47页
   ·软件部分第47-54页
   ·运行机制第54页
   ·实验平台接口设计第54-62页
     ·HRTF参数接口设计第54-60页
     ·动态参数接口设计第60-61页
     ·环境信息接口设计第61-62页
     ·声源接口设计第62页
   ·本章小结第62-64页
第四章 虚拟听觉环境实时绘制系统性能参数测试第64-77页
   ·引言第64页
   ·系统滞后时间第64-70页
     ·测试方法第64-68页
     ·测试结果第68-70页
   ·场景刷新率第70-75页
     ·测试方法第70-73页
     ·测试结果第73-75页
   ·系统能同时处理的声源个数第75页
   ·与现有系统的性能参数比较第75页
   ·本章小结第75-77页
第五章 虚拟听觉环境实时绘制系统的主观验证实验第77-97页
   ·引言第77页
   ·虚拟声源定位方法第77-86页
     ·用跟踪器报告虚拟声源位置的原理第77-80页
     ·实现方法第80-81页
     ·结果验证第81-83页
     ·虚拟声源定位对比实验第83-86页
   ·系统性能的主观验证实验第86-96页
     ·远场虚拟声源定位实验第86-90页
     ·近场虚拟声源定位实验第90-95页
     ·近场虚拟声源的主观对比和选择实验第95-96页
   ·本章小结第96-97页
第六章 虚拟听觉环境实时绘制系统的应用—研究不同因素对声源定位的贡献第97-110页
   ·引言第97-98页
   ·实验内容与方法第98-99页
   ·实验结果第99-106页
     ·虚拟声源方向定位结果第99页
     ·虚拟声源距离定位结果第99-106页
   ·实验结果分析第106-108页
     ·虚拟声源前后方向混乱第106-107页
     ·虚拟声源上下方向混乱第107页
     ·虚拟声源角度误差第107-108页
     ·虚拟声源距离第108页
   ·实验结果讨论第108-109页
   ·本章小结第109-110页
结论与展望第110-113页
参考文献第113-121页
攻读博士学位期间取得的研究成果第121-122页
致谢第122-124页
附件第124页

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