摘要 | 第1-7页 |
Abstract | 第7-13页 |
第一章 绪论 | 第13-33页 |
·引言 | 第13-14页 |
·稳态自由场虚拟点声源的合成 | 第14-16页 |
·虚拟听觉环境实时绘制系统的基本原理 | 第16-25页 |
·虚拟听觉环境实时绘制系统结构 | 第16-17页 |
·声源模拟 | 第17-19页 |
·声传输模拟 | 第19-22页 |
·倾听者模拟 | 第22-23页 |
·动态模拟 | 第23-25页 |
·信号重放 | 第25页 |
·虚拟听觉环境实时绘制系统的性能评价 | 第25-27页 |
·客观性能参数 | 第25-26页 |
·主观心理声学评价 | 第26-27页 |
·现有虚拟听觉环境实时绘制系统 | 第27-30页 |
·本文工作 | 第30-33页 |
·研究意义 | 第30页 |
·主要工作内容 | 第30-31页 |
·创新点 | 第31-33页 |
第二章 虚拟听觉环境实时绘制系统算法 | 第33-44页 |
·引言 | 第33页 |
·多虚拟声源联合处理 | 第33-39页 |
·基本原理 | 第33-34页 |
·近场HRTF幅度的PCA分解 | 第34-36页 |
·近场最小相位HRIR的PCA分解 | 第36页 |
·近场HRIR PCA分解的结果 | 第36-38页 |
·多虚拟声源联合处理算法 | 第38-39页 |
·空间插值与运动声源模拟 | 第39-41页 |
·动态信息处理 | 第41-42页 |
·环境信息处理 | 第42-43页 |
·本章小结 | 第43-44页 |
第三章 虚拟听觉环境实时绘制系统的构建 | 第44-64页 |
·引言 | 第44页 |
·硬件部分 | 第44-47页 |
·软件部分 | 第47-54页 |
·运行机制 | 第54页 |
·实验平台接口设计 | 第54-62页 |
·HRTF参数接口设计 | 第54-60页 |
·动态参数接口设计 | 第60-61页 |
·环境信息接口设计 | 第61-62页 |
·声源接口设计 | 第62页 |
·本章小结 | 第62-64页 |
第四章 虚拟听觉环境实时绘制系统性能参数测试 | 第64-77页 |
·引言 | 第64页 |
·系统滞后时间 | 第64-70页 |
·测试方法 | 第64-68页 |
·测试结果 | 第68-70页 |
·场景刷新率 | 第70-75页 |
·测试方法 | 第70-73页 |
·测试结果 | 第73-75页 |
·系统能同时处理的声源个数 | 第75页 |
·与现有系统的性能参数比较 | 第75页 |
·本章小结 | 第75-77页 |
第五章 虚拟听觉环境实时绘制系统的主观验证实验 | 第77-97页 |
·引言 | 第77页 |
·虚拟声源定位方法 | 第77-86页 |
·用跟踪器报告虚拟声源位置的原理 | 第77-80页 |
·实现方法 | 第80-81页 |
·结果验证 | 第81-83页 |
·虚拟声源定位对比实验 | 第83-86页 |
·系统性能的主观验证实验 | 第86-96页 |
·远场虚拟声源定位实验 | 第86-90页 |
·近场虚拟声源定位实验 | 第90-95页 |
·近场虚拟声源的主观对比和选择实验 | 第95-96页 |
·本章小结 | 第96-97页 |
第六章 虚拟听觉环境实时绘制系统的应用—研究不同因素对声源定位的贡献 | 第97-110页 |
·引言 | 第97-98页 |
·实验内容与方法 | 第98-99页 |
·实验结果 | 第99-106页 |
·虚拟声源方向定位结果 | 第99页 |
·虚拟声源距离定位结果 | 第99-106页 |
·实验结果分析 | 第106-108页 |
·虚拟声源前后方向混乱 | 第106-107页 |
·虚拟声源上下方向混乱 | 第107页 |
·虚拟声源角度误差 | 第107-108页 |
·虚拟声源距离 | 第108页 |
·实验结果讨论 | 第108-109页 |
·本章小结 | 第109-110页 |
结论与展望 | 第110-113页 |
参考文献 | 第113-121页 |
攻读博士学位期间取得的研究成果 | 第121-122页 |
致谢 | 第122-124页 |
附件 | 第124页 |