第一章 绪论 | 第12-18页 |
1.1 课题研究背景、目的和意义 | 第12-14页 |
1.2 体绘制关键技术研究现状及面临问题 | 第14-15页 |
1.3 本文主要研究工作和创新之处 | 第15-17页 |
1.4 论文结构 | 第17-18页 |
第二章 体绘制研究基础 | 第18-43页 |
2.1 体数据 | 第18-20页 |
2.2 体视化技术及其分类 | 第20-24页 |
2.2.1 面绘制(Surface Based Rendering) | 第21-23页 |
2.2.2 体绘制(Direct Volume Rendering) | 第23-24页 |
2.2.3 混合绘制(Hybrid Rendering) | 第24页 |
2.3 体绘制光学模型和绘制方程 | 第24-26页 |
2.3.1 光线吸收模型 | 第25页 |
2.3.2 光线发射模型 | 第25页 |
2.3.3 光线吸收与发射模型 | 第25-26页 |
2.4 体绘制流水线(Volume Rendering Pipeline) | 第26-37页 |
2.4.1 分割(Segmentation) | 第27页 |
2.4.2 梯度估计(Gradient Estimation) | 第27-28页 |
2.4.3 重构与重采样(Reconstruction & Resampling) | 第28-32页 |
2.4.4 分类和着色(Classification and Coloring) | 第32-33页 |
2.4.5 明暗计算(Shading) | 第33-35页 |
2.4.6 图象合成(Composition) | 第35-37页 |
2.5 体绘制算法 | 第37-41页 |
2.5.1 光线投射(Ray Casting) | 第37-38页 |
2.5.2 足迹表法(Splatting) | 第38-39页 |
2.5.3 体元投射(Cell Projection) | 第39页 |
2.5.4 错切-变形(Shear-Warp) | 第39-40页 |
2.5.5 频域体绘制(Frequency Domain Volume Rendering) | 第40页 |
2.5.6 基于纹理映射的体绘制(Texture Mapping Based Volume Renderi | 第40-41页 |
2.6 加速体绘制研究现状 | 第41-43页 |
第三章 光线投射及加速算法研究 | 第43-54页 |
3.1 问题提出 | 第43-45页 |
3.2 新型光线投射算法研究 | 第45-52页 |
3.2.1 光线投射计算复杂度分析 | 第45页 |
3.2.2 梯度估计 | 第45-46页 |
3.2.3 分类/着色 | 第46页 |
3.2.4 明暗计算 | 第46-47页 |
3.2.5 插值算法 | 第47页 |
3.2.6 融合计算 | 第47-48页 |
3.2.7 坐标和投影变换 | 第48-51页 |
3.2.8 试验与结果讨论 | 第51-52页 |
3.3 本章小结 | 第52-54页 |
第四章 基于游程编码加速的Splatting算法 | 第54-66页 |
4.1 Splatting基本原理 | 第54-57页 |
4.2 问题提出 | 第57-58页 |
4.3 基于游程编码加速的帧缓冲Splatting算法 | 第58-63页 |
4.3.1 新算法流程 | 第58页 |
4.3.2 提前分类和提前明暗计算 | 第58-59页 |
4.3.3 游程编码体数据 | 第59-61页 |
4.3.4 基于帧缓冲的Splatting绘制 | 第61-62页 |
4.3.5 试验与结果讨论 | 第62-63页 |
4.4 本章小结 | 第63-66页 |
第五章 基于View-Buffer的新型Splatting算法 | 第66-77页 |
5.1 问题提出 | 第66-69页 |
5.2 基于View-Buffer的新型Splatting算法 | 第69-75页 |
5.2.1 View-Buffer的构建方法 | 第69-71页 |
5.2.2 新型体素遍历方法 | 第71页 |
5.2.3 算法采用的重构核 | 第71-72页 |
5.2.4 基于多View-Buffer的投射绘制算法 | 第72-73页 |
5.2.5 试验与结果讨论 | 第73-75页 |
5.3 本章小结 | 第75-77页 |
第六章 基于两重重构查找法的新型物序体绘制算法 | 第77-91页 |
6.1 问题提出 | 第77-78页 |
6.2 基于两重查找法的物序体绘制算法 | 第78-88页 |
6.2.1 基于两重查找法的重采样 | 第78-80页 |
6.2.2 体素重构 | 第80-81页 |
6.2.3 新算法的体素遍历顺序 | 第81-82页 |
6.2.4 重采样和绘制 | 第82-85页 |
6.2.5 新算法与理想体绘制算法的对比 | 第85-86页 |
6.2.6 数据结构优化 | 第86-88页 |
6.2.7 试验与结果讨论 | 第88页 |
6.3 本章小结 | 第88-91页 |
第七章 基于局部形状特征的体绘制传递函数设计 | 第91-101页 |
7.1 体绘制传递函数 | 第91-92页 |
7.2 问题提出 | 第92-94页 |
7.3 新型基于局部形状特征的传递函数设计方法 | 第94-99页 |
7.3.1 三维矩 | 第95页 |
7.3.2 基于局部体素块的三维图像矩和中心矩 | 第95-96页 |
7.3.3 传递函数设计 | 第96-98页 |
7.3.4 试验及结果讨论 | 第98-99页 |
7.4 本章小结 | 第99-101页 |
第八章 面向三维医学重建的可视化系统VolGraph设计与实现 | 第101-106页 |
8.1 VolGraph系统简介 | 第102-106页 |
第九章 结论与展望 | 第106-108页 |
参考文献 | 第108-117页 |
发表论文和科研情况说明 | 第117-119页 |
致谢 | 第119页 |