中文摘要 | 第8-9页 |
Abstract | 第9-10页 |
绪论 | 第11-19页 |
选题的目的和意义 | 第11页 |
国内外研究综述 | 第11-18页 |
1. 媒介对民间传说传承的研究现状 | 第11-14页 |
2. 花木兰传说的研究 | 第14-18页 |
相关概念界定 | 第18页 |
资料来源和研究方法 | 第18-19页 |
第一章 民间传说的媒介传承 | 第19-25页 |
1.1 民间传说传承的文化语境 | 第19-20页 |
1.2 民间传说媒介传承方式的变化 | 第20-22页 |
1.3 花木兰传说的媒介传承概况 | 第22-25页 |
第二章 文本媒介下花木兰传说的传承 | 第25-37页 |
2.1 花木兰传说的始源——北朝民歌《木兰诗》及其叙事分析 | 第26-28页 |
2.1.1 《木兰诗》中花木兰传说的叙事分析 | 第26-27页 |
2.1.2 《木兰诗》中的木兰形象 | 第27-28页 |
2.2 唐宋时期花木兰传说的继承和发展 | 第28-31页 |
2.2.1 花木兰传说的文本分析 | 第28-30页 |
2.2.2 花木兰形象的继承与发展 | 第30-31页 |
2.3 明清时期花木兰传说的成熟 | 第31-34页 |
2.3.1 花木兰传说的文本分析 | 第31-33页 |
2.3.2 花木兰人物形象的分析 | 第33-34页 |
2.4 花木兰传说的文本传承意义 | 第34-37页 |
2.4.1 文本传承的互文性 | 第34页 |
2.4.2 文本传承的模式化 | 第34-35页 |
2.4.3 文本传承的经典化 | 第35-37页 |
第三章 影视媒介下花木兰传说的剧情改编与文化传承 | 第37-45页 |
3.1 花木兰传说的影视形态 | 第37-40页 |
3.1.1 花木兰传说的影视历程 | 第37-39页 |
3.1.2 花木兰传说在影视中的传播分析 | 第39-40页 |
3.2 荧幕经典——迪士尼《木兰》(Mulan) | 第40-42页 |
3.2.1 迪士尼《木兰》(Mulan)对花木兰传说的继承 | 第40-41页 |
3.2.2 迪士尼《木兰》(Mulan)对花木兰传说的创新 | 第41-42页 |
3.3 影视媒介下花木兰传说的传承意义 | 第42-45页 |
3.3.1 影视传承的传统化 | 第42页 |
3.3.2 影视传承的现代化 | 第42-43页 |
3.3.3 影视传承的国际化 | 第43-45页 |
第四章 网络游戏媒介下花木兰传说的元素运用和文化再造 | 第45-52页 |
4.1 花木兰传说的网络游戏形态 | 第46-47页 |
4.1.1 休闲益智类 | 第46页 |
4.1.2 动作角色扮演类 | 第46-47页 |
4.1.3 花木兰传说的网络游戏传播分析 | 第47页 |
4.2 全民“花木兰”——网络游戏《花木兰》 | 第47-49页 |
4.2.1 网络游戏《花木兰》对木兰传说的继承 | 第48页 |
4.2.2 网络游戏《花木兰》对木兰传说的创新 | 第48-49页 |
4.3 《花木兰》网络游戏的传承意义 | 第49-52页 |
4.3.1 网游传承的开放性 | 第49-50页 |
4.3.2 网游传承的交互性 | 第50页 |
4.3.3 网游传承的虚拟性 | 第50-52页 |
结语 | 第52-53页 |
参考文献 | 第53-58页 |
攻读学位期间取得的研究成果 | 第58-59页 |
致谢 | 第59-60页 |
个人简况及联系方式 | 第60-62页 |