摘要 | 第4-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
第1章 绪论 | 第10-26页 |
1.1 研究的背景及意义 | 第10-12页 |
1.1.1 研究的背景 | 第10-11页 |
1.1.2 研究的意义 | 第11-12页 |
1.2 多媒体技术应用于舞台设计在国内外的研究与发展概况 | 第12-21页 |
1.2.1 多媒体技术发展概述 | 第12页 |
1.2.2 国内外概况 | 第12-21页 |
1.3 本文研究的重点和主要内容 | 第21-23页 |
1.3.1 研究的重点内容 | 第21-22页 |
1.3.2 研究的创新点 | 第22页 |
1.3.3 研究的思路与方法 | 第22-23页 |
1.4 论文结结构 | 第23-26页 |
第2章多媒体技术应用于现代舞台设计的需求分析 | 第26-40页 |
2.1 多媒体技术与多媒体技术应用于舞台设计的概念 | 第26-31页 |
2.1.1 多媒体技术的概念 | 第26-27页 |
2.1.2 多媒体技术应用于现代舞台设计的概念 | 第27-28页 |
2.1.3 多媒体技术应用于现代舞台设计的社会需求分析 | 第28-31页 |
2.2 基于多媒体技术的舞台设计方案预览系统的需求分析 | 第31-35页 |
2.2.1 舞台设计方案预览系统的社会需求分析 | 第31-32页 |
2.2.2 优势分析 | 第32-33页 |
2.2.3 舞台设计方案预览系统应用于舞台设计的必然性分析 | 第33-35页 |
2.3 舞台设计方案预览系统的可行性分析 | 第35-37页 |
2.4 系统功能需求分析 | 第37-39页 |
2.4.1 系统预览区需求分析 | 第38页 |
2.4.2 灯光控制功能需求分析 | 第38-39页 |
2.4.3 视角控制功能需求分析 | 第39页 |
2.5 本章小结 | 第39-40页 |
第3章基于多媒体技术的舞台设计方案预览系统的设计 | 第40-60页 |
3.1 多媒体技术在现代舞台设计中的新体现 | 第40-45页 |
3.1.1 显示方式的新体现 | 第40-43页 |
3.1.2 舞台效果的新体现—数字灯 | 第43-45页 |
3.2 舞台场景设计 | 第45-47页 |
3.2.1 舞台场景设计概述 | 第45-46页 |
3.2.2 创意及解决方案 | 第46-47页 |
3.3 绘制三维场景 | 第47-51页 |
3.3.1 舞台模型制作 | 第47-50页 |
3.3.2 制作舞台桁架和观众席 | 第50-51页 |
3.4VRay环境下效果设计 | 第51-57页 |
3.4.1 舞台材质的设计 | 第51-54页 |
3.4.2 灯光的设计 | 第54-56页 |
3.4.3 设置舞台的渲染效果 | 第56-57页 |
3.5 FBX文件导出 | 第57-58页 |
3.6 本章小结 | 第58-60页 |
第4章基于Uunity3d的现代舞台设计方案预览系统的实现 | 第60-84页 |
4.1 相关软件介绍 | 第60-61页 |
4.2 舞台设计方案预览系统概述 | 第61-68页 |
4.2.1 场景的搭建 | 第62页 |
4.2.2 系统界面的设计 | 第62-68页 |
4.3 舞台设计预览系统的实现 | 第68-80页 |
4.3.1 系统环境的实现 | 第68-71页 |
4.3.2 系统界面的实现 | 第71-79页 |
4.3.3 系统功能的实现 | 第79-80页 |
4.4 舞台设计方案预览系统演示与评估测试 | 第80-82页 |
4.5 本章小结 | 第82-84页 |
结论 | 第84-86页 |
参考文献 | 第86-90页 |
致谢 | 第90页 |