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多媒体技术在现代舞台设计中的应用研究

摘要第4-6页
Abstract第6-7页
第1章 绪论第10-26页
    1.1 研究的背景及意义第10-12页
        1.1.1 研究的背景第10-11页
        1.1.2 研究的意义第11-12页
    1.2 多媒体技术应用于舞台设计在国内外的研究与发展概况第12-21页
        1.2.1 多媒体技术发展概述第12页
        1.2.2 国内外概况第12-21页
    1.3 本文研究的重点和主要内容第21-23页
        1.3.1 研究的重点内容第21-22页
        1.3.2 研究的创新点第22页
        1.3.3 研究的思路与方法第22-23页
    1.4 论文结结构第23-26页
第2章多媒体技术应用于现代舞台设计的需求分析第26-40页
    2.1 多媒体技术与多媒体技术应用于舞台设计的概念第26-31页
        2.1.1 多媒体技术的概念第26-27页
        2.1.2 多媒体技术应用于现代舞台设计的概念第27-28页
        2.1.3 多媒体技术应用于现代舞台设计的社会需求分析第28-31页
    2.2 基于多媒体技术的舞台设计方案预览系统的需求分析第31-35页
        2.2.1 舞台设计方案预览系统的社会需求分析第31-32页
        2.2.2 优势分析第32-33页
        2.2.3 舞台设计方案预览系统应用于舞台设计的必然性分析第33-35页
    2.3 舞台设计方案预览系统的可行性分析第35-37页
    2.4 系统功能需求分析第37-39页
        2.4.1 系统预览区需求分析第38页
        2.4.2 灯光控制功能需求分析第38-39页
        2.4.3 视角控制功能需求分析第39页
    2.5 本章小结第39-40页
第3章基于多媒体技术的舞台设计方案预览系统的设计第40-60页
    3.1 多媒体技术在现代舞台设计中的新体现第40-45页
        3.1.1 显示方式的新体现第40-43页
        3.1.2 舞台效果的新体现—数字灯第43-45页
    3.2 舞台场景设计第45-47页
        3.2.1 舞台场景设计概述第45-46页
        3.2.2 创意及解决方案第46-47页
    3.3 绘制三维场景第47-51页
        3.3.1 舞台模型制作第47-50页
        3.3.2 制作舞台桁架和观众席第50-51页
    3.4VRay环境下效果设计第51-57页
        3.4.1 舞台材质的设计第51-54页
        3.4.2 灯光的设计第54-56页
        3.4.3 设置舞台的渲染效果第56-57页
    3.5 FBX文件导出第57-58页
    3.6 本章小结第58-60页
第4章基于Uunity3d的现代舞台设计方案预览系统的实现第60-84页
    4.1 相关软件介绍第60-61页
    4.2 舞台设计方案预览系统概述第61-68页
        4.2.1 场景的搭建第62页
        4.2.2 系统界面的设计第62-68页
    4.3 舞台设计预览系统的实现第68-80页
        4.3.1 系统环境的实现第68-71页
        4.3.2 系统界面的实现第71-79页
        4.3.3 系统功能的实现第79-80页
    4.4 舞台设计方案预览系统演示与评估测试第80-82页
    4.5 本章小结第82-84页
结论第84-86页
参考文献第86-90页
致谢第90页

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