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3D图形引擎中阴影算法的研究

摘要第1-6页
Abstract第6-8页
第1章 绪论第8-12页
   ·概述第8-9页
   ·关于阴影第9-11页
     ·阴影的定义第9-10页
     ·硬阴影和软阴影第10页
     ·交互性和实时性第10-11页
   ·本论文的研究重点第11页
   ·本论文的结构安排第11-12页
第2章 与阴影相关的技术第12-20页
   ·概述第12页
   ·可编程GPU第12-16页
     ·GPU第12-13页
     ·图形渲染流水线第13-14页
     ·可编程GPU介绍第14-15页
     ·着色语言介绍第15-16页
   ·三维坐标变换第16-20页
     ·基本坐标变换第16-18页
     ·顶点坐标变换第18-20页
第3章 硬阴影算法第20-28页
   ·概述第20页
   ·投射法第20-22页
     ·基本原理第20-21页
     ·性能分析第21-22页
   ·阴影纹理第22-23页
     ·基本原理第22-23页
     ·性能分析第23页
   ·阴影图算法第23-25页
     ·基本原理第23-24页
     ·性能分析第24-25页
   ·阴影体算法第25-28页
     ·基本原理第25-27页
     ·性能分析第27-28页
第4章 软阴影算法第28-38页
   ·概述第28页
   ·基于图像精确的软阴影算法第28-35页
     ·组合多个采样点的阴影图第29-30页
     ·多层阴影图算法第30页
     ·线性光源的软阴影算法第30-32页
     ·单个采样点阴影图算法第32-33页
     ·方差阴影图算法(Variance shadow map)第33-35页
   ·基于对象空间的软阴影算法第35-38页
     ·组合多个采样点阴影体算法第35页
     ·光滑翼算法第35-38页
第5章 一种改进的基于阴影图的软阴影算法第38-58页
   ·概述第38页
   ·阴影算法的分析第38-39页
   ·一种实时的伪软阴影算法第39-58页
     ·算法介绍第40-41页
     ·寻找轮廓边第41-43页
     ·多边形扩充技术第43-44页
     ·阴影的绘制第44-46页
     ·算法的特点总结第46-47页
     ·Alpha纹理重计算第47-48页
     ·本影的反走样第48-52页
     ·实验结果及分析第52-58页
结束语第58-60页
参考文献第60-64页
致谢第64-66页
发表论文及参加课题一览表第66页

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