摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-8页 |
第1章 绪论 | 第8-12页 |
·概述 | 第8-9页 |
·关于阴影 | 第9-11页 |
·阴影的定义 | 第9-10页 |
·硬阴影和软阴影 | 第10页 |
·交互性和实时性 | 第10-11页 |
·本论文的研究重点 | 第11页 |
·本论文的结构安排 | 第11-12页 |
第2章 与阴影相关的技术 | 第12-20页 |
·概述 | 第12页 |
·可编程GPU | 第12-16页 |
·GPU | 第12-13页 |
·图形渲染流水线 | 第13-14页 |
·可编程GPU介绍 | 第14-15页 |
·着色语言介绍 | 第15-16页 |
·三维坐标变换 | 第16-20页 |
·基本坐标变换 | 第16-18页 |
·顶点坐标变换 | 第18-20页 |
第3章 硬阴影算法 | 第20-28页 |
·概述 | 第20页 |
·投射法 | 第20-22页 |
·基本原理 | 第20-21页 |
·性能分析 | 第21-22页 |
·阴影纹理 | 第22-23页 |
·基本原理 | 第22-23页 |
·性能分析 | 第23页 |
·阴影图算法 | 第23-25页 |
·基本原理 | 第23-24页 |
·性能分析 | 第24-25页 |
·阴影体算法 | 第25-28页 |
·基本原理 | 第25-27页 |
·性能分析 | 第27-28页 |
第4章 软阴影算法 | 第28-38页 |
·概述 | 第28页 |
·基于图像精确的软阴影算法 | 第28-35页 |
·组合多个采样点的阴影图 | 第29-30页 |
·多层阴影图算法 | 第30页 |
·线性光源的软阴影算法 | 第30-32页 |
·单个采样点阴影图算法 | 第32-33页 |
·方差阴影图算法(Variance shadow map) | 第33-35页 |
·基于对象空间的软阴影算法 | 第35-38页 |
·组合多个采样点阴影体算法 | 第35页 |
·光滑翼算法 | 第35-38页 |
第5章 一种改进的基于阴影图的软阴影算法 | 第38-58页 |
·概述 | 第38页 |
·阴影算法的分析 | 第38-39页 |
·一种实时的伪软阴影算法 | 第39-58页 |
·算法介绍 | 第40-41页 |
·寻找轮廓边 | 第41-43页 |
·多边形扩充技术 | 第43-44页 |
·阴影的绘制 | 第44-46页 |
·算法的特点总结 | 第46-47页 |
·Alpha纹理重计算 | 第47-48页 |
·本影的反走样 | 第48-52页 |
·实验结果及分析 | 第52-58页 |
结束语 | 第58-60页 |
参考文献 | 第60-64页 |
致谢 | 第64-66页 |
发表论文及参加课题一览表 | 第66页 |