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基于流体模型的典型自然现象模拟

摘要第1-7页
ABSTRACT第7-11页
第1章 绪论第11-18页
   ·自然现象的绘制概述第11-12页
   ·研究意义第12-13页
   ·国内外研究现状第13-16页
     ·海水绘制的研究第13-15页
     ·火山喷发的研究第15页
     ·烟雾绘制研究第15-16页
   ·本文的研究目标及研究内容第16-18页
第2章 流体模型理论第18-28页
   ·Navier-Stokes方程第18-19页
   ·SPH流体模型理论第19-23页
     ·基于SPH的流体模拟的数学基础第19-22页
     ·光滑核函数第22-23页
   ·Lattice Boltzmann方法的基本原理第23-27页
     ·Lattice Boltzmann流体方程第23-24页
     ·LBM计算流程第24-25页
     ·边界处理第25-27页
   ·本章小结第27-28页
第3章 FFT的高度场与SPH相结合的海水模拟第28-38页
   ·基于FFT的海水绘制数学理论第28-29页
   ·高度场与SPH相结合第29-33页
   ·临近粒子搜索第33-35页
   ·Marching Cubes算法原理第35-37页
   ·模拟结果与小结第37-38页
第4章 基于LBM的火山喷发的模拟第38-44页
   ·火山喷发概述第38页
   ·基于自由表面LBM岩浆扩散建模第38-40页
   ·岩浆上升速度的估算方法第40页
   ·火山喷发的真实感绘制第40-42页
   ·模拟结果与小结第42-44页
第5章 基于LBM的烟雾的模拟第44-53页
   ·粒子系统与LBM模型耦合第44-46页
   ·粒子系统基本原理第46-48页
   ·基于GPU的粒子加速技术第48-51页
     ·可编程的GPU渲染管线第48-49页
     ·GPU通用计算的优势第49-51页
     ·基于CUDA的GPU通用计算的LBM的实现第51页
   ·烟雾真实感绘制结果与小结第51-53页
第6章 总结与展望第53-55页
   ·本文工作总结第53页
   ·未来工作展望第53-55页
参考文献第55-58页
在读期间发表的学术论文与研究成果第58页

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