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网络博弈模型中均衡解的预测方法研究

摘要第5-6页
abstract第6页
第一章 绪论第9-14页
    1.1 引言第9-10页
    1.2 背景介绍第10-12页
        1.2.1 网络背景第10-11页
        1.2.2 研究现状第11-12页
    1.3 本文的主要工作与内容安排第12-14页
第二章 基于Wardrop均衡预测的服务器选择机制研究第14-38页
    2.1 引言第14页
    2.2 服务器选择问题第14-18页
        2.2.1 服务器选择问题的建模第14-17页
        2.2.2 用户节点可分流场景中分流的优势第17-18页
    2.3 基于QSS算法的服务器选择机制第18-23页
        2.3.1 Wardrop均衡定义第18-20页
        2.3.2 基于QSS算法的服务器选择机制描述第20-23页
    2.4 服务器选择机制在博弈场景中的仿真测试第23-33页
        2.4.1 对比方案设置第24-25页
        2.4.2 实验场景设置第25-26页
        2.4.3 实验结果以及分析第26-33页
    2.5 服务器选择机制在动态场景中的仿真测试第33-37页
        2.5.1 仿真场景设置第33-34页
        2.5.2 实验结果以及分析第34-37页
    2.6 本章小结第37-38页
第三章 基于相关均衡的服务器选择机制研究第38-59页
    3.1 引言第38页
    3.2 相关均衡的引入以及预测算法第38-43页
        3.2.1 相关均衡的引入第38-39页
        3.2.2 CE的定义第39-40页
        3.2.3 Regret-matching learning第40-41页
        3.2.4 Modified Regret-matching learning第41-43页
    3.3 基于相关均衡的服务器选择机制第43-48页
        3.3.1 机制描述第43-44页
        3.3.2 仿真实验第44-48页
    3.4 基于相关均衡预测的遗传框架TE优化第48-50页
        3.4.1 遗传算法简介第48-49页
        3.4.2 算法介绍第49-50页
    3.5 遗传TE方案的表现测试第50-57页
        3.5.1 仿真场景设置第50-52页
        3.5.2 对比方案设置第52页
        3.5.3 对不同网络负载下遗传TE方案的考察第52-55页
        3.5.4 对不同用户数目下遗传TE方案的考察第55-57页
    3.6 本章小结第57-59页
第四章 基于松弛算法的ISP-CP模型均衡预测第59-72页
    4.1 引言第59-60页
    4.2 系统模型第60-62页
        4.2.1 ISP-CP模型第60-61页
        4.2.2 松弛算法第61-62页
        4.2.3 松弛算法模型在计算ISP-CP的Nash均衡当中的应用第62页
    4.3 松弛算法的应用场景测试第62-67页
        4.3.1 仿真实验设置第63-65页
        4.3.2 实验结果第65-67页
    4.4 ISP-CP博弈场景中Nash均衡点的性能研究第67-71页
        4.4.1 实验设置第68页
        4.4.2 实验数据和分析第68-71页
    4.5 小结第71-72页
第五章 总结与展望第72-74页
    5.1 全文总结第72-73页
    5.2 下一步研究建议第73-74页
致谢第74-75页
参考文献第75-78页
攻读硕士学位期间的研究成果第78-79页

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