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基于三维技术的传统水墨动画再现与发展

摘要第1-6页
Abstract第6-10页
1. 绪论第10-18页
   ·课题研究的背景第10-12页
   ·课题研究的价值第12-14页
   ·目前国内外研究的现状第14-18页
2. 中国水墨动画的产生与发展第18-26页
   ·中国水墨画的概述第18-22页
     ·中国水墨画的概念第18-21页
     ·中国水墨画的特性第21-22页
   ·中国水墨画技法的发展过程第22-26页
     ·中国水墨画技法产生的背景第22-23页
     ·中国水墨画技法的演变第23-24页
     ·中国水墨画技法中演变出的中国水墨动画第24-26页
3.传统水墨动画制作与三维技术相结合的必要性第26-34页
   ·中国水墨动画现状分析第26-29页
     ·中国水墨动画的特点第26-28页
     ·传统水墨动画制作技法的不足第28-29页
   ·三维技术的优越性第29-34页
     ·三维技术的产生与发展第29-30页
     ·三维技术的特点第30-32页
     ·三维技术与传统水墨动画制作相结合的优势及意义第32-34页
4.水墨效果在数字技术中具体的运用第34-48页
   ·如何在三维技术中制作传统水墨动画造型第34-37页
     ·传统水墨写意造型在三维中的制作第34-35页
     ·传统工笔造型在三维中的制作第35-37页
   ·如何在三维技术中制作传统水墨动画材质第37-43页
     ·传统水墨写意材质在三维中的制作第37-40页
     ·传统工笔材质在三维中的制作第40-43页
   ·在三维技术中动画部分水墨效果的实现第43-48页
     ·角色动画的研究第43-45页
     ·动力学流体的应用第45-48页
5. 结论第48-50页
参考文献第50-52页
攻读学位期间发表文章第52-54页
致谢第54页

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