基于三维技术的传统水墨动画再现与发展
摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-10页 |
1. 绪论 | 第10-18页 |
·课题研究的背景 | 第10-12页 |
·课题研究的价值 | 第12-14页 |
·目前国内外研究的现状 | 第14-18页 |
2. 中国水墨动画的产生与发展 | 第18-26页 |
·中国水墨画的概述 | 第18-22页 |
·中国水墨画的概念 | 第18-21页 |
·中国水墨画的特性 | 第21-22页 |
·中国水墨画技法的发展过程 | 第22-26页 |
·中国水墨画技法产生的背景 | 第22-23页 |
·中国水墨画技法的演变 | 第23-24页 |
·中国水墨画技法中演变出的中国水墨动画 | 第24-26页 |
3.传统水墨动画制作与三维技术相结合的必要性 | 第26-34页 |
·中国水墨动画现状分析 | 第26-29页 |
·中国水墨动画的特点 | 第26-28页 |
·传统水墨动画制作技法的不足 | 第28-29页 |
·三维技术的优越性 | 第29-34页 |
·三维技术的产生与发展 | 第29-30页 |
·三维技术的特点 | 第30-32页 |
·三维技术与传统水墨动画制作相结合的优势及意义 | 第32-34页 |
4.水墨效果在数字技术中具体的运用 | 第34-48页 |
·如何在三维技术中制作传统水墨动画造型 | 第34-37页 |
·传统水墨写意造型在三维中的制作 | 第34-35页 |
·传统工笔造型在三维中的制作 | 第35-37页 |
·如何在三维技术中制作传统水墨动画材质 | 第37-43页 |
·传统水墨写意材质在三维中的制作 | 第37-40页 |
·传统工笔材质在三维中的制作 | 第40-43页 |
·在三维技术中动画部分水墨效果的实现 | 第43-48页 |
·角色动画的研究 | 第43-45页 |
·动力学流体的应用 | 第45-48页 |
5. 结论 | 第48-50页 |
参考文献 | 第50-52页 |
攻读学位期间发表文章 | 第52-54页 |
致谢 | 第54页 |