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基于LOD和运动预测的大规模地形实时渲染技术研究

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-10页
第一章 绪论第10-16页
   ·研究背景第10-12页
   ·国内外研究现状第12-14页
   ·研究内容与组织结构第14-16页
第二章 实时地形绘制的相关技术第16-30页
   ·数字地形模型第16-19页
     ·数字地形模型的相关介绍第16-17页
     ·数字高程模型分类第17-19页
   ·层次细节模型(LOD)第19-22页
     ·静态层次细节模型第19-20页
     ·动态层次细节模型第20-22页
   ·可见性剔除概述第22-24页
     ·背面裁剪算法(Back-fac Culling)第22-23页
     ·遮挡裁剪算法(Occlusion Culling)第23页
     ·视锥裁剪算法(View-frustum Culling)第23-24页
   ·误差度量第24-27页
     ·物体空间误差度量第25-26页
     ·物体屏幕误差度量第26-27页
   ·纹理相关技术第27-28页
   ·合理的磁盘调度第28-29页
   ·本章小结第29-30页
第三章 基于四叉树包围球和屏幕误差的LOD算法第30-42页
   ·基于四叉树数据结构的地形绘制简述第30-32页
     ·数据组织结构第30-31页
     ·地形划分第31-32页
     ·基于四叉树的地形绘制第32页
   ·基于四叉树包围球和屏幕误差的LOD算法第32-37页
     ·地形分块与编号第32-33页
     ·基于四叉树的包围球构造方法第33-34页
     ·基于投影和包围球结构的视锥裁剪第34-36页
     ·基于包围球结构的屏幕误差函数构造第36-37页
   ·算法流程与实验结果第37-41页
     ·算法流程第37-38页
     ·实验结果及分析第38-41页
   ·本章小结第41-42页
第四章 基于埃尔米特的视点运动预测的地形实时绘制第42-53页
   ·视点运动预测第42-46页
     ·拉格朗日运动预测第42-43页
     ·埃尔米特算法第43-45页
     ·步长的选取第45-46页
   ·基于四叉树孤立分割的裂缝处理第46-49页
     ·瓦片间及瓦片内的裂缝第47-48页
     ·裂缝消除第48-49页
   ·实验结果与分析第49-51页
     ·预测准确性比较第50页
     ·帧速率方差比较第50-51页
   ·本章小结第51-53页
第五章 论文总结与展望第53-56页
   ·论文总结第53-54页
   ·展望第54-56页
参考文献第56-60页
致谢第60-61页
攻读学位期间发表的学术论文目录第61页

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