摘要 | 第1-3页 |
ABSTRACT | 第3-6页 |
1 绪论 | 第6-8页 |
·课题研究背景 | 第6页 |
·研究的目的和意义 | 第6-7页 |
·研究的内容 | 第7页 |
·研究的方法 | 第7-8页 |
2 定格动画镜头语言概述 | 第8-14页 |
·定格动画镜头语言的概念界定 | 第8页 |
·现代动画电影中定格动画镜头语言的艺术特点 | 第8-9页 |
·实景拍摄的定格动画 | 第8-9页 |
·三维虚拟的定格动画 | 第9页 |
·主要定格动画镜头语言的重要性 | 第9-14页 |
·蒙太奇在定格动画镜头语言中的重要性 | 第9-11页 |
·长镜头在定格动画镜头语言中的重要性 | 第11-12页 |
·定格动画镜头变化的主题表达 | 第12-14页 |
3 定格动画镜头语言的创作主体与客体 | 第14-22页 |
·定格动画创作的主体 | 第14-16页 |
·定格动画创作主体的主导力量 | 第14-15页 |
·定格动画创作主体的艺术素养 | 第15-16页 |
·定格动画创作的客体 | 第16-20页 |
·定格动画创作的自身条件 | 第17-18页 |
·定格动画创作的客观环境 | 第18-20页 |
·定格动画镜头语言的创作主体与客体的关系 | 第20-22页 |
4 定格动画镜头语言的表现风格 | 第22-34页 |
·定格动画角色造型的形象塑造 | 第22-27页 |
·塑造生动的艺术造型 | 第22-23页 |
·镜头化动画角色表演 | 第23-25页 |
·材质与肌理的强调 | 第25-27页 |
·定格动画镜头视觉表现特点 | 第27-30页 |
·时空构建的视觉表现 | 第27-28页 |
·镜头语言与叙事方式的合理性 | 第28-29页 |
·镜头语言与情感表达的一致性 | 第29-30页 |
·风格化的定格动画镜头语言 | 第30-34页 |
·光与影结合的视觉生命力 | 第30-32页 |
·构图的视觉心理与情感表现 | 第32-34页 |
5 定格动画镜头语言的对现代动画设计的实例分析 | 第34-42页 |
·不同材料定格动画镜头语言的分析 | 第34-42页 |
·动画《僵尸新娘》镜头语言分析 | 第34-38页 |
·动画《无敌掌门狗》镜头语言分析 | 第38-42页 |
6 镜头语言运用——以原创短片《cs 玩偶警匪对战》为例 | 第42-45页 |
·作品展示 | 第42页 |
·镜头分析 | 第42-45页 |
7 结论 | 第45-46页 |
参考文献 | 第46-47页 |
攻读学位期间发表的学术论文目录 | 第47-50页 |
致谢 | 第50页 |