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三维地理场景加速绘制的数据组织调度与时序多屏同步漫游技术

中文摘要第1-4页
Abstract第4-9页
第一章 绪论第9-20页
   ·立题依据第9-10页
   ·研究目标与内容第10-11页
     ·研究目标第10-11页
     ·研究内容第11页
   ·研究技术路线第11-12页
   ·论文章节安排第12-14页
   ·国内外研究综述第14-20页
     ·基于LOD的地形复杂度简化技术第15-16页
     ·基于可见性剔除的地形复杂度简化技术第16页
     ·基于GPU加速的复杂地形实时绘制第16-17页
     ·海量地形实时调度技术第17-18页
     ·基于纹理映射的真实感地形实时绘制第18-20页
第二章 相关理论研究基础第20-32页
   ·地理场景要素三维几何建模第20-22页
     ·地形建模方法第20-21页
     ·植物建模方法第21-22页
     ·人工建筑物建模方法第22页
   ·三维虚拟地理场景的构建方法第22-24页
     ·场景图第23-24页
     ·空间层次划分第24页
   ·海量地理场景数据组织与调度的理论基础第24-27页
     ·基于四叉树的细节层次简化模型第24-25页
     ·可见性剔除的原理第25-26页
     ·多线程数据调度的原理第26-27页
     ·数据缓存机制第27页
   ·多屏显示的理论基础第27-29页
   ·虚拟地理场景漫游的理论基础第29-31页
     ·鼠标漫游第29页
     ·键盘漫游第29-30页
     ·路径漫游第30-31页
   ·本章小结第31-32页
第三章 海量地理场景数据的组织与调度第32-55页
   ·基于规则格网的四叉树多分辨率地形模型第32-38页
     ·四叉树数据结构第33页
     ·四叉树多分辨率地形模型构建第33-35页
     ·四叉树地形节点评价函数第35-38页
   ·海量数据的组织预处理第38-43页
     ·数据的存储方式第38-39页
     ·数据的组织预处理策略第39-42页
     ·视景体裁剪第42-43页
   ·海量数据的动态调度第43-46页
     ·基本的调度策略第44页
     ·基于多线程机制的数据调度第44-46页
   ·海量数据加速绘制优化策略第46-49页
     ·数据多级缓存预加载策略第46-48页
     ·内存优化策略第48页
     ·多分辨率纹理映射策略第48-49页
   ·算法框架第49-50页
   ·试验结果及分析第50-53页
   ·本章小结第53-55页
第四章 时序地理场景的多屏同步漫游第55-63页
   ·多屏显示技术第55-57页
     ·单机多屏显示概述第55-56页
     ·单机多屏显示硬件结构第56-57页
     ·单机多屏显示器资源检测第57页
   ·时序地理场景的同步漫游第57-62页
     ·漫游路径的设定第57-60页
     ·多屏同步控制的方法第60-61页
     ·同步漫游的实现第61-62页
   ·本章小结第62-63页
第五章 系统的集成与实现第63-74页
   ·系统概述第63-66页
     ·系统的开发环境第63页
     ·系统总体架构第63-65页
     ·系统功能模块及实现流程第65-66页
   ·系统的设计及实现第66-71页
     ·海量数据的切片预处理第66页
     ·三视图场景构建第66-67页
     ·三屏同步显示的实现第67-68页
     ·三屏同步漫游的实现第68-69页
     ·三维地理场景视景图片嵌入播放第69-70页
     ·三维地理场景高分辨率图片输出第70-71页
   ·系统示范应用第71-72页
   ·本章小结第72-74页
结论与展望第74-77页
 研究工作总结第74-75页
 创新与特色第75-76页
 不足与展望第76-77页
参考文献第77-83页
致谢第83-84页
个人简历、在学期间的研究成果及发表的学术论文第84页

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