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基于模板的教育游戏在小学英语教学中的应用研究

摘要第1-8页
ABSTRACT第8-15页
第1章 绪论第15-25页
   ·研究背景第15-19页
     ·游戏资源应用到课堂教学中的障碍第16-17页
     ·问题提出第17-19页
   ·国内外研究现状第19-22页
     ·国外研究现状第19-21页
     ·国内研究现状第21-22页
   ·研究意义第22-23页
     ·理论意义第22-23页
     ·实践意义第23页
   ·研究方法第23-24页
   ·论文的结构框架第24-25页
第2章 研究的相关理论概述第25-32页
   ·相关概念第25-29页
     ·教育游戏第25-27页
     ·轻游戏第27-28页
     ·游戏模板第28-29页
   ·教育游戏的理论基础第29-32页
     ·行为主义学习理论第29-30页
     ·建构主义学习理论第30页
     ·游戏设计理论第30-32页
第3章 游戏模板的设计第32-47页
   ·小学英语教学中相关要素的分析第32-36页
     ·小学生特征分析第32-33页
     ·小学英语课程标准分析第33-35页
     ·小学英语学科教学特点第35-36页
   ·小学英语教学游戏模板的设计第36-40页
     ·游戏模板构成要素第36-39页
     ·游戏模板的“后台设置程序”第39-40页
   ·游戏模板实现的关键技术第40-47页
     ·Flash技术简介第40-42页
     ·xml简介第42-44页
     ·“后台设置程序”关键技术第44-47页
第4章 基于模板的教育游戏应用模式构建第47-69页
   ·基于摸板的教育游戏在小学英语教学中的应用第47-49页
     ·课前预习阶段应用第47-48页
     ·课中知识测试与巩固应用第48页
     ·课后复习与拓展应用第48-49页
   ·游戏模板设计案例第49-54页
     ·英语学习游戏模板介绍第50-51页
     ·游戏模板内容的可替换性第51-54页
   ·基于模板的教育游戏在英语教学中的应用模式第54-67页
     ·单词学习游戏模板的教学应用模式第54-62页
     ·语句学习游戏模板的教学应用模式第62-67页
   ·关于游戏模板使用的评价第67-69页
     ·关于游戏模板使用的评价实施第67-68页
     ·关于游戏模板使用访谈的分析第68-69页
第5章 结论与展望第69-73页
   ·结论第69-70页
   ·不足与展望第70-73页
附录A:基于模板的教育游戏应用效果访谈提纲第73-74页
附录B:“单词连连看”游戏模板的具体实现第74-88页
附录C:“兔老师家访”游戏模板的具体实现第88-90页
参考文献第90-93页
致谢第93页

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