| 摘要 | 第1-4页 |
| ABSTRACT | 第4-8页 |
| 第一章 绪论 | 第8-12页 |
| ·研究背景 | 第8-9页 |
| ·国内外研究与应用现状 | 第9-10页 |
| ·论文的研究内容及结构 | 第10-12页 |
| 第二章 相关理论与相关工作 | 第12-20页 |
| ·Android 平台的简介 | 第12-15页 |
| ·Android 的发展 | 第12页 |
| ·Android 的优势 | 第12-13页 |
| ·Android 的系统架构 | 第13-15页 |
| ·涂鸦着色相关算法的研究 | 第15-16页 |
| ·识别着色区域的算法 | 第15页 |
| ·泛洪填充算法 | 第15-16页 |
| ·少数服从多数的着色原则 | 第16页 |
| ·相关理论支持 | 第16-19页 |
| ·OpenCV4Android | 第16-17页 |
| ·触摸屏输入系统原理 | 第17-18页 |
| ·图像分割算法 | 第18页 |
| ·轮廓的边缘检测算法 | 第18-19页 |
| ·本章小结 | 第19-20页 |
| 第三章 Android 平台上涂鸦着色的智能选择算法 | 第20-30页 |
| ·标记模板匹配算法 | 第20-22页 |
| ·提取封闭轮廓的边界 | 第20页 |
| ·新建标记模板 | 第20-21页 |
| ·标记模板匹配过程 | 第21-22页 |
| ·独立区域的分组算法 | 第22-25页 |
| ·区域之间分组误差的定义 | 第22-23页 |
| ·生成候选集的算法 | 第23-25页 |
| ·基于意愿匹配的算法 | 第25-28页 |
| ·符合用户意愿的定义及规则 | 第25-26页 |
| ·基于意愿匹配的算法 | 第26-28页 |
| ·本章小结 | 第28-30页 |
| 第四章 Android 平台上涂鸦着色软件的设计与实现 | 第30-42页 |
| ·搭建 Android+OpenCV 开发环境 | 第30-32页 |
| ·配置开发环境 | 第30-31页 |
| ·OpenCV 在 Android 上的开发方法 | 第31-32页 |
| ·涂鸦着色软件的需求分析 | 第32页 |
| ·涂鸦着色软件的详细设计 | 第32-34页 |
| ·用户界面设计 | 第32-33页 |
| ·功能模块设计 | 第33-34页 |
| ·涂鸦着色软件的实现 | 第34-41页 |
| ·界面的实现 | 第36页 |
| ·涂鸦工具管理模块的实现 | 第36-38页 |
| ·画布定制模块的实现 | 第38-41页 |
| ·本章小结 | 第41-42页 |
| 第五章 系统测试与结果分析 | 第42-48页 |
| ·用户可用性的测试 | 第42页 |
| ·系统功能的测试 | 第42-46页 |
| ·系统功能正确性测试 | 第42-45页 |
| ·系统功能对比性测试 | 第45-46页 |
| ·本章小结 | 第46-48页 |
| 第六章 总结与展望 | 第48-50页 |
| 致谢 | 第50-52页 |
| 参考文献 | 第52-56页 |
| 攻读学位期间的主要成果 | 第56-57页 |