摘要 | 第1-4页 |
ABSTRACT | 第4-8页 |
第一章 绪论 | 第8-12页 |
·研究背景 | 第8-9页 |
·国内外研究与应用现状 | 第9-10页 |
·论文的研究内容及结构 | 第10-12页 |
第二章 相关理论与相关工作 | 第12-20页 |
·Android 平台的简介 | 第12-15页 |
·Android 的发展 | 第12页 |
·Android 的优势 | 第12-13页 |
·Android 的系统架构 | 第13-15页 |
·涂鸦着色相关算法的研究 | 第15-16页 |
·识别着色区域的算法 | 第15页 |
·泛洪填充算法 | 第15-16页 |
·少数服从多数的着色原则 | 第16页 |
·相关理论支持 | 第16-19页 |
·OpenCV4Android | 第16-17页 |
·触摸屏输入系统原理 | 第17-18页 |
·图像分割算法 | 第18页 |
·轮廓的边缘检测算法 | 第18-19页 |
·本章小结 | 第19-20页 |
第三章 Android 平台上涂鸦着色的智能选择算法 | 第20-30页 |
·标记模板匹配算法 | 第20-22页 |
·提取封闭轮廓的边界 | 第20页 |
·新建标记模板 | 第20-21页 |
·标记模板匹配过程 | 第21-22页 |
·独立区域的分组算法 | 第22-25页 |
·区域之间分组误差的定义 | 第22-23页 |
·生成候选集的算法 | 第23-25页 |
·基于意愿匹配的算法 | 第25-28页 |
·符合用户意愿的定义及规则 | 第25-26页 |
·基于意愿匹配的算法 | 第26-28页 |
·本章小结 | 第28-30页 |
第四章 Android 平台上涂鸦着色软件的设计与实现 | 第30-42页 |
·搭建 Android+OpenCV 开发环境 | 第30-32页 |
·配置开发环境 | 第30-31页 |
·OpenCV 在 Android 上的开发方法 | 第31-32页 |
·涂鸦着色软件的需求分析 | 第32页 |
·涂鸦着色软件的详细设计 | 第32-34页 |
·用户界面设计 | 第32-33页 |
·功能模块设计 | 第33-34页 |
·涂鸦着色软件的实现 | 第34-41页 |
·界面的实现 | 第36页 |
·涂鸦工具管理模块的实现 | 第36-38页 |
·画布定制模块的实现 | 第38-41页 |
·本章小结 | 第41-42页 |
第五章 系统测试与结果分析 | 第42-48页 |
·用户可用性的测试 | 第42页 |
·系统功能的测试 | 第42-46页 |
·系统功能正确性测试 | 第42-45页 |
·系统功能对比性测试 | 第45-46页 |
·本章小结 | 第46-48页 |
第六章 总结与展望 | 第48-50页 |
致谢 | 第50-52页 |
参考文献 | 第52-56页 |
攻读学位期间的主要成果 | 第56-57页 |