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幼儿园大班数字化游戏课程的设计与实施

摘要第6-7页
ABSTRACT第7-8页
第1章 导论第13-23页
    1.1 研究背景第13-15页
    1.2 研究意义第15-17页
    1.3 研究现状第17-19页
    1.4 内容框架与研究问题第19-21页
    1.5 研究方法第21-23页
第2章 相关概念及理论基础第23-33页
    2.1 幼儿数字化游戏课程的相关概念第23-29页
    2.2 幼儿数字化游戏课程设计的理论依据第29-33页
第3章 幼儿数字化游戏课程的设计第33-53页
    3.1 课程理念和课程目标第33-34页
    3.2 课程内容第34-40页
    3.3 课程设计流程第40-43页
    3.4 数字化游戏筛选建议第43-44页
    3.5 教学活动设计案例第44-51页
    3.6 实物操作与数字化游戏的交互使用第51-53页
第4章 幼儿数字化游戏课程的实施第53-59页
    4.1 课程实施环境第53页
    4.2 数字化游戏的系统需求与软件安装第53-54页
    4.3 课程实施案例第54-59页
第5章 幼儿数字化游戏课程实践评价第59-77页
    5.1 TPBA模式对幼儿认知发展的评价第59-69页
    5.2 家长调查问卷第69-73页
    5.3 大班幼儿访谈第73-76页
    5.4 课程的调整第76-77页
第6章 总结与展望第77-80页
    6.1 研究总结第77-78页
    6.2 研究成果第78页
    6.3 研究不足之处第78-80页
参考文献第80-84页
附录一 认知发展观察总结表及总结表使用说明第84-86页
附录二 幼儿园大班数字化游戏课程实施情况调查问卷第86-88页
附录三 幼儿园大班数字化游戏课程幼儿访谈提纲第88-89页
致谢第89页

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