基于FreeForm的虚拟产品设计研究
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-9页 |
第一章 绪论 | 第9-15页 |
·引言 | 第9页 |
·课题研究背景 | 第9-10页 |
·研究现状 | 第10-14页 |
·建模技术 | 第10-12页 |
·触觉技术 | 第12-13页 |
·基于触觉的建模技术 | 第13-14页 |
·论文研究内容及意义 | 第14-15页 |
·论文研究内容 | 第14页 |
·论文研究意义 | 第14-15页 |
第二章 基于力反馈的FreeForm系统框架 | 第15-30页 |
·几何建模系统 | 第15-17页 |
·依据虚拟模型的数学描述分类 | 第15-17页 |
·依据人机交互界面分类 | 第17页 |
·计算机触觉系统 | 第17-22页 |
·计算机触觉系统的构成 | 第17-18页 |
·力觉/触觉反馈设备的研究现状 | 第18-20页 |
·计算机触觉技术的应用 | 第20-22页 |
·计算机触觉技术的发展趋势 | 第22页 |
·FreeForm触觉式设计系统 | 第22-29页 |
·FreeForm系统结构 | 第23-26页 |
·FreeForm系统特色 | 第26-27页 |
·FreeForm系统兼容性 | 第27-28页 |
·基于FreeForm的建模方法 | 第28-29页 |
·本章小结 | 第29-30页 |
第三章 面向自由建模的力触觉接口 | 第30-34页 |
·力反馈系统基本原理 | 第30-31页 |
·力反馈技术 | 第30页 |
·PHANTOM Desktop的结构和原理 | 第30-31页 |
·OpenHaptics开发包 | 第31-33页 |
·本章小结 | 第33-34页 |
第四章 基于OpenGL的STL数据读取和显示 | 第34-39页 |
·STL数据格式 | 第34-36页 |
·STL文件的读取与显示 | 第36-38页 |
·设置系统OpenGL | 第36页 |
·创建三角形面片的数据结构 | 第36-37页 |
·读取STL文件 | 第37页 |
·显示STL文件 | 第37-38页 |
·验证 | 第38页 |
·本章小结 | 第38-39页 |
第五章 FreeForm在虚拟产品设计中的应用 | 第39-51页 |
·虚拟产品设计的要素及其现状分析 | 第39-40页 |
·虚拟产品设计的概念 | 第39页 |
·虚拟产品设计的技术研究 | 第39-40页 |
·虚拟产品设计的研究现状 | 第40页 |
·FreeForm在产品周期中的作用分析 | 第40-41页 |
·FreeForm在玩具设计中的应用 | 第41-45页 |
·建立草模 | 第42-43页 |
·草模细化 | 第43页 |
·制作皮毛并着色 | 第43-44页 |
·模型渲染 | 第44-45页 |
·模型抽壳 | 第45页 |
·产生分模线 | 第45页 |
·FreeForm在工艺品设计中的应用 | 第45-48页 |
·FreeForm在逆向工程中的应用 | 第48-50页 |
·FreeForm在逆向工程中的优势 | 第48-49页 |
·案例分析 | 第49-50页 |
·本章小结 | 第50-51页 |
第六章 结论与展望 | 第51-53页 |
·工作总结 | 第51页 |
·工作展望 | 第51-53页 |
参考文献 | 第53-58页 |
致谢 | 第58-59页 |
个人简历、在读期间发表的学术论文和主持的科研项目 | 第59页 |
个人简历 | 第59页 |
已发表的学术论文 | 第59页 |
主持的科研项目 | 第59页 |