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基于FreeForm的虚拟产品设计研究

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
第一章 绪论第9-15页
   ·引言第9页
   ·课题研究背景第9-10页
   ·研究现状第10-14页
     ·建模技术第10-12页
     ·触觉技术第12-13页
     ·基于触觉的建模技术第13-14页
   ·论文研究内容及意义第14-15页
     ·论文研究内容第14页
     ·论文研究意义第14-15页
第二章 基于力反馈的FreeForm系统框架第15-30页
   ·几何建模系统第15-17页
     ·依据虚拟模型的数学描述分类第15-17页
     ·依据人机交互界面分类第17页
   ·计算机触觉系统第17-22页
     ·计算机触觉系统的构成第17-18页
     ·力觉/触觉反馈设备的研究现状第18-20页
     ·计算机触觉技术的应用第20-22页
     ·计算机触觉技术的发展趋势第22页
   ·FreeForm触觉式设计系统第22-29页
     ·FreeForm系统结构第23-26页
     ·FreeForm系统特色第26-27页
     ·FreeForm系统兼容性第27-28页
     ·基于FreeForm的建模方法第28-29页
   ·本章小结第29-30页
第三章 面向自由建模的力触觉接口第30-34页
   ·力反馈系统基本原理第30-31页
     ·力反馈技术第30页
     ·PHANTOM Desktop的结构和原理第30-31页
   ·OpenHaptics开发包第31-33页
   ·本章小结第33-34页
第四章 基于OpenGL的STL数据读取和显示第34-39页
   ·STL数据格式第34-36页
   ·STL文件的读取与显示第36-38页
     ·设置系统OpenGL第36页
     ·创建三角形面片的数据结构第36-37页
     ·读取STL文件第37页
     ·显示STL文件第37-38页
     ·验证第38页
   ·本章小结第38-39页
第五章 FreeForm在虚拟产品设计中的应用第39-51页
   ·虚拟产品设计的要素及其现状分析第39-40页
     ·虚拟产品设计的概念第39页
     ·虚拟产品设计的技术研究第39-40页
     ·虚拟产品设计的研究现状第40页
   ·FreeForm在产品周期中的作用分析第40-41页
   ·FreeForm在玩具设计中的应用第41-45页
     ·建立草模第42-43页
     ·草模细化第43页
     ·制作皮毛并着色第43-44页
     ·模型渲染第44-45页
     ·模型抽壳第45页
     ·产生分模线第45页
   ·FreeForm在工艺品设计中的应用第45-48页
   ·FreeForm在逆向工程中的应用第48-50页
     ·FreeForm在逆向工程中的优势第48-49页
     ·案例分析第49-50页
   ·本章小结第50-51页
第六章 结论与展望第51-53页
   ·工作总结第51页
   ·工作展望第51-53页
参考文献第53-58页
致谢第58-59页
个人简历、在读期间发表的学术论文和主持的科研项目第59页
 个人简历第59页
 已发表的学术论文第59页
 主持的科研项目第59页

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