| 摘要 | 第1-4页 |
| ABSTRACT | 第4-8页 |
| 1 绪论 | 第8-14页 |
| ·选题背景及研究意义 | 第8-11页 |
| ·研究现状及发展趋势 | 第11-13页 |
| ·本文研究内容及章节安排 | 第13-14页 |
| 2 降雨的模拟 | 第14-22页 |
| ·粒子系统介绍 | 第14页 |
| ·雨滴粒子模型的建立 | 第14-17页 |
| ·雨滴粒子的定义 | 第15页 |
| ·雨滴粒子的受力行为描述 | 第15-16页 |
| ·雨滴粒子的形状 | 第16-17页 |
| ·雨景的生成 | 第17-21页 |
| ·雨滴粒子的产生 | 第17-18页 |
| ·雨滴粒子的绘制 | 第18-20页 |
| ·雨滴粒子的消亡 | 第20-21页 |
| ·本章小结 | 第21-22页 |
| 3 风雨中树木运动的实现 | 第22-40页 |
| ·风力作用下树木运动的计算 | 第22-27页 |
| ·树模型的建立 | 第22-24页 |
| ·风场模型的建立 | 第24-25页 |
| ·树运动的求解 | 第25-27页 |
| ·雨景与树木的作用 | 第27-37页 |
| ·雨滴与树叶的碰撞处理 | 第28-29页 |
| ·雨滴在树叶表面的行为描述 | 第29-30页 |
| ·雨滴在树叶表面的受力分析 | 第30页 |
| ·雨滴的结构定义 | 第30-31页 |
| ·雨滴在树叶表面的运动 | 第31-32页 |
| ·雨滴在树叶表面效果的绘制 | 第32-37页 |
| ·整个三维场景真实度的渲染 | 第37-38页 |
| ·声音效果的实现 | 第37页 |
| ·雾化效果的实现 | 第37-38页 |
| ·本章小结 | 第38-40页 |
| 4 系统实现 | 第40-57页 |
| ·系统总体设计思路 | 第40页 |
| ·系统实验平台 | 第40-41页 |
| ·系统开发工具 | 第41-46页 |
| ·Visual C++6.0 简介 | 第41页 |
| ·OpenGL 简介 | 第41-43页 |
| ·Visual C++6.0 环境下建立 OpenGL 的关键步骤 | 第43-46页 |
| ·系统实现的关键技术 | 第46-52页 |
| ·相关参数的设置 | 第46-47页 |
| ·系统实现的主要数据结构 | 第47-49页 |
| ·纹理贴图的应用 | 第49-51页 |
| ·融合与透明应用 | 第51-52页 |
| ·风雨中树木运动的模拟结果 | 第52-56页 |
| ·本章小结 | 第56-57页 |
| 5 总结与展望 | 第57-59页 |
| ·全文总结 | 第57-58页 |
| ·对未来工作的展望 | 第58-59页 |
| 致谢 | 第59-60页 |
| 参考文献 | 第60-63页 |
| 附录 | 第63页 |