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风雨中树木运动的可视化模拟

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-8页
1 绪论第8-14页
   ·选题背景及研究意义第8-11页
   ·研究现状及发展趋势第11-13页
   ·本文研究内容及章节安排第13-14页
2 降雨的模拟第14-22页
   ·粒子系统介绍第14页
   ·雨滴粒子模型的建立第14-17页
     ·雨滴粒子的定义第15页
     ·雨滴粒子的受力行为描述第15-16页
     ·雨滴粒子的形状第16-17页
   ·雨景的生成第17-21页
     ·雨滴粒子的产生第17-18页
     ·雨滴粒子的绘制第18-20页
     ·雨滴粒子的消亡第20-21页
   ·本章小结第21-22页
3 风雨中树木运动的实现第22-40页
   ·风力作用下树木运动的计算第22-27页
     ·树模型的建立第22-24页
     ·风场模型的建立第24-25页
     ·树运动的求解第25-27页
   ·雨景与树木的作用第27-37页
     ·雨滴与树叶的碰撞处理第28-29页
     ·雨滴在树叶表面的行为描述第29-30页
     ·雨滴在树叶表面的受力分析第30页
     ·雨滴的结构定义第30-31页
     ·雨滴在树叶表面的运动第31-32页
     ·雨滴在树叶表面效果的绘制第32-37页
   ·整个三维场景真实度的渲染第37-38页
     ·声音效果的实现第37页
     ·雾化效果的实现第37-38页
   ·本章小结第38-40页
4 系统实现第40-57页
   ·系统总体设计思路第40页
   ·系统实验平台第40-41页
   ·系统开发工具第41-46页
     ·Visual C++6.0 简介第41页
     ·OpenGL 简介第41-43页
     ·Visual C++6.0 环境下建立 OpenGL 的关键步骤第43-46页
   ·系统实现的关键技术第46-52页
     ·相关参数的设置第46-47页
     ·系统实现的主要数据结构第47-49页
     ·纹理贴图的应用第49-51页
     ·融合与透明应用第51-52页
   ·风雨中树木运动的模拟结果第52-56页
   ·本章小结第56-57页
5 总结与展望第57-59页
   ·全文总结第57-58页
   ·对未来工作的展望第58-59页
致谢第59-60页
参考文献第60-63页
附录第63页

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