视频云服务测试技术研究
摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-11页 |
第一章 引言 | 第11-17页 |
·研究背景与意义 | 第11-12页 |
·国内外研究现状 | 第12-15页 |
·论文研究内容及主要工作 | 第15-16页 |
·论文组织结构 | 第16-17页 |
第二章 相关技术介绍 | 第17-26页 |
·视频云服务的简介 | 第17-19页 |
·视频云服务的 QOS | 第19-20页 |
·实时流媒体技术 | 第20-23页 |
·实时流媒体传输的分层介绍 | 第21-22页 |
·实时流媒体传输协议比较 | 第22-23页 |
·实时流媒体传输的应用 | 第23页 |
·媒体传输质量指标 | 第23-25页 |
·动画质量评价模型 | 第25页 |
·本章小结 | 第25-26页 |
第三章 视频云服务性能指标测量算法的设计 | 第26-36页 |
·视频云服务的性能参数分析 | 第26-27页 |
·视频时间域损伤的原因分析 | 第27-29页 |
·播放启动延时的数学模型分析 | 第27-28页 |
·视频播放帧与帧之间速率抖动的数学模型分析 | 第28-29页 |
·视频空间域损伤的原因分析 | 第29-31页 |
·视频数据生命周期的数学分析 | 第30页 |
·视频数据生命周期的失效概率分析 | 第30-31页 |
·视频云服务的时空域损伤测量算法 | 第31-35页 |
·时空域损伤测量算法的设计规划 | 第31-32页 |
·时空域损伤测量算法的建立 | 第32-35页 |
·本章小结 | 第35-36页 |
第四章 视频云服务测试系统的设计规划 | 第36-42页 |
·总体概述 | 第36页 |
·测试系统的架构 | 第36-38页 |
·本地端(Local) | 第36-37页 |
·具有发送角色的 Planetlab 节点 | 第37页 |
·具有接收角色的 Planetlab 节点 | 第37-38页 |
·视频云服务测试系统的架构 | 第38页 |
·各模块的设计规划 | 第38-41页 |
·测试平台的选择 | 第38-39页 |
·控制端(Console)的设计规划 | 第39页 |
·发送端(Sender)的设计规划 | 第39-40页 |
·接收端(Receiver)的设计规划 | 第40页 |
·本地端(Local)的设计规划 | 第40-41页 |
·数据分析工具(Analyser)的设计规划 | 第41页 |
·本章小结 | 第41-42页 |
第五章 视频云服务测试系统的实现 | 第42-65页 |
·公共模块的实现 | 第42-48页 |
·公共数据结构 | 第42-44页 |
·公共模块的主要函数接口 | 第44-47页 |
·公共模块的关键流程图 | 第47-48页 |
·发送端(SENDER)的实现 | 第48-53页 |
·Sender 端的整体流程 | 第48-49页 |
·Sender 端配置文件的设计 | 第49-50页 |
·发包随机性的设计 | 第50-51页 |
·Sender 端的主要函数接口 | 第51-53页 |
·接收端(RECEIVER)的实现 | 第53-56页 |
·RECEIVER 端的整体流程 | 第53-54页 |
·Receiver 端的主要函数接口 | 第54-56页 |
·本地端(LOCAL)的实现 | 第56-61页 |
·LOCAL 端的整体流程 | 第56-57页 |
·Local 端的主要数据结构 | 第57-59页 |
·Local 端的主要函数接口 | 第59-61页 |
·Local 端的函数调用关系 | 第61页 |
·数据采集结果的展示 | 第61-64页 |
·本章小结 | 第64-65页 |
第六章 数据分析 | 第65-73页 |
·时延抖动的概率分布验证 | 第65-66页 |
·被测网络的视频云服务性能分析 | 第66-72页 |
·接收端正常播放的概率 | 第66-68页 |
·帧播放速率抖动程度分析 | 第68-69页 |
·视频画面质量分析 | 第69-70页 |
·视频云服务收发端同步性能测试 | 第70-72页 |
·本章小结 | 第72-73页 |
第七章 总结与展望 | 第73-74页 |
致谢 | 第74-75页 |
参考文献 | 第75-77页 |