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多媒体广告发布系统设计与实现

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
1 绪论第9-13页
   ·课题背景第9-10页
   ·多媒体广告发布系统现状第10-11页
   ·课题研究目的及意义第11-12页
   ·论文主要工作第12页
   ·本文组织结构第12-13页
2 系统分析第13-26页
   ·项目概述第13-15页
     ·系统作用概述第13-14页
     ·系统应用特点第14页
     ·人工模式弊端第14-15页
     ·要解决的问题第15页
   ·总体目标第15-16页
   ·运营管理平台需求分析第16-18页
     ·内容管理需求第16-17页
     ·设备管理需求第17页
     ·运营管理需求第17页
     ·统计分析需求第17-18页
   ·终端播放平台需求分析第18-22页
     ·终端功能要求第18-19页
     ·终端屏幕区域第19-20页
     ·终端播放状态第20页
     ·节目类型说明第20-22页
   ·系统角色简介第22-23页
   ·系统用例举例第23-26页
     ·系统顶层用例第23-24页
     ·素材管理用例第24页
     ·节目管理用例第24-26页
3 系统设计第26-33页
   ·系统设计原则第26页
   ·运营管理平台架构设计第26-28页
   ·运营管理平台数据库设计第28-31页
     ·概念设计第28-30页
     ·逻辑设计第30页
     ·物理设计第30-31页
   ·终端播放平台功能模块划分第31-33页
4 运营管理平台设计与实现第33-48页
   ·素材上传第33-37页
     ·实现方式选择第33页
     ·上传交互过程第33-34页
     ·接收处理流程第34-36页
     ·接收处理实现第36-37页
   ·目录管理第37-40页
     ·实现方式比较第37-39页
     ·查询操作优化第39页
     ·界面实现示例第39-40页
   ·节目管理第40-41页
     ·新建全屏广告第40-41页
     ·节目审核流程第41页
   ·权限控制第41-44页
     ·系统角色管理第42-43页
     ·系统用户管理第43-44页
   ·终端监控第44-45页
     ·远程载屏流程第44页
     ·社区远程重启第44-45页
     ·联网状态监控第45页
   ·在线通信服务器第45-48页
     ·线程结构设计第45-46页
     ·处理线程实现第46-48页
5 终端播放平台设计与实现第48-56页
   ·软件总体结构第48-49页
   ·状态管理实现第49-51页
     ·状态转换概述第49-50页
     ·屏保状态实现第50-51页
   ·网络功能实现第51-53页
     ·通信协议选择第51页
     ·流量控制策略第51-53页
   ·终端文件管理第53-56页
     ·终端文件存储第53页
     ·U盘升级流程第53-56页
6 系统测试第56-59页
   ·终端功能测试第56页
   ·测试用例举例第56-59页
     ·文件上传测试第57页
     ·网络版本限制第57页
     ·远程系统重启第57-58页
     ·巡查操作记录第58-59页
7 结论第59-60页
参考文献第60-61页
致谢第61-62页

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