多媒体广告发布系统设计与实现
| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-9页 |
| 1 绪论 | 第9-13页 |
| ·课题背景 | 第9-10页 |
| ·多媒体广告发布系统现状 | 第10-11页 |
| ·课题研究目的及意义 | 第11-12页 |
| ·论文主要工作 | 第12页 |
| ·本文组织结构 | 第12-13页 |
| 2 系统分析 | 第13-26页 |
| ·项目概述 | 第13-15页 |
| ·系统作用概述 | 第13-14页 |
| ·系统应用特点 | 第14页 |
| ·人工模式弊端 | 第14-15页 |
| ·要解决的问题 | 第15页 |
| ·总体目标 | 第15-16页 |
| ·运营管理平台需求分析 | 第16-18页 |
| ·内容管理需求 | 第16-17页 |
| ·设备管理需求 | 第17页 |
| ·运营管理需求 | 第17页 |
| ·统计分析需求 | 第17-18页 |
| ·终端播放平台需求分析 | 第18-22页 |
| ·终端功能要求 | 第18-19页 |
| ·终端屏幕区域 | 第19-20页 |
| ·终端播放状态 | 第20页 |
| ·节目类型说明 | 第20-22页 |
| ·系统角色简介 | 第22-23页 |
| ·系统用例举例 | 第23-26页 |
| ·系统顶层用例 | 第23-24页 |
| ·素材管理用例 | 第24页 |
| ·节目管理用例 | 第24-26页 |
| 3 系统设计 | 第26-33页 |
| ·系统设计原则 | 第26页 |
| ·运营管理平台架构设计 | 第26-28页 |
| ·运营管理平台数据库设计 | 第28-31页 |
| ·概念设计 | 第28-30页 |
| ·逻辑设计 | 第30页 |
| ·物理设计 | 第30-31页 |
| ·终端播放平台功能模块划分 | 第31-33页 |
| 4 运营管理平台设计与实现 | 第33-48页 |
| ·素材上传 | 第33-37页 |
| ·实现方式选择 | 第33页 |
| ·上传交互过程 | 第33-34页 |
| ·接收处理流程 | 第34-36页 |
| ·接收处理实现 | 第36-37页 |
| ·目录管理 | 第37-40页 |
| ·实现方式比较 | 第37-39页 |
| ·查询操作优化 | 第39页 |
| ·界面实现示例 | 第39-40页 |
| ·节目管理 | 第40-41页 |
| ·新建全屏广告 | 第40-41页 |
| ·节目审核流程 | 第41页 |
| ·权限控制 | 第41-44页 |
| ·系统角色管理 | 第42-43页 |
| ·系统用户管理 | 第43-44页 |
| ·终端监控 | 第44-45页 |
| ·远程载屏流程 | 第44页 |
| ·社区远程重启 | 第44-45页 |
| ·联网状态监控 | 第45页 |
| ·在线通信服务器 | 第45-48页 |
| ·线程结构设计 | 第45-46页 |
| ·处理线程实现 | 第46-48页 |
| 5 终端播放平台设计与实现 | 第48-56页 |
| ·软件总体结构 | 第48-49页 |
| ·状态管理实现 | 第49-51页 |
| ·状态转换概述 | 第49-50页 |
| ·屏保状态实现 | 第50-51页 |
| ·网络功能实现 | 第51-53页 |
| ·通信协议选择 | 第51页 |
| ·流量控制策略 | 第51-53页 |
| ·终端文件管理 | 第53-56页 |
| ·终端文件存储 | 第53页 |
| ·U盘升级流程 | 第53-56页 |
| 6 系统测试 | 第56-59页 |
| ·终端功能测试 | 第56页 |
| ·测试用例举例 | 第56-59页 |
| ·文件上传测试 | 第57页 |
| ·网络版本限制 | 第57页 |
| ·远程系统重启 | 第57-58页 |
| ·巡查操作记录 | 第58-59页 |
| 7 结论 | 第59-60页 |
| 参考文献 | 第60-61页 |
| 致谢 | 第61-62页 |