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基于Kinect的虚拟人物动作仿真研究

摘要第1-7页
ABSTRACT第7-11页
第一章 绪论第11-18页
   ·课题研究背景及意义第11-13页
   ·国内外研究现状第13-16页
     ·运动捕捉技术第13-14页
     ·运动重定向技术第14-15页
     ·Kinect 应用第15-16页
   ·本文主要内容第16页
   ·论文章节安排第16-18页
第二章 Kinect 平台介绍及摄像头标定第18-31页
   ·Kinect 简介第18-19页
   ·Kinect 工作原理及驱动平台第19-23页
     ·Kinect 体感摄像头工作原理第19-22页
     ·OpenNI 驱动平台第22-23页
   ·Kinect 关键技术—光编码技术第23页
   ·Kinect 校准第23-30页
     ·摄像头标定的目的及意义第23-24页
     ·摄像头标定的常用方法及原理第24-30页
     ·Kinect 体感摄像头标定第30页
   ·本章小结第30-31页
第三章 基于 Kinect 的虚拟人物动作仿真系统设计第31-54页
   ·基于 Kinect 的虚拟人物动作仿真系统总体设计方案第31-32页
   ·人物角色中骨骼蒙皮绑定技术第32-33页
   ·Kinect 数据获取第33-37页
     ·彩色图像数据第33-34页
     ·深度图像数据第34页
     ·数据流获取实现第34-35页
     ·深度数据与彩色数据合并第35-37页
   ·运动数据提取和处理模块第37-45页
     ·深度图像到骨骼第37-39页
     ·骨骼运动数据提取第39-43页
     ·骨骼关节点运动平滑第43-45页
   ·运动重定向模块第45-47页
     ·基于逆向运动学的运动重定向第45页
     ·基于时空约束的运动重定向第45-46页
     ·运动数据密集重复性的重定向算法设计第46-47页
   ·骨骼模型与运动数据节点绑定第47-48页
   ·仿真动作指令模块第48-53页
     ·动作指令设计原则第48页
     ·静态姿势指令设计第48-51页
     ·动态手势指令设计第51-53页
   ·本章小结第53-54页
第四章 系统实现及应用第54-70页
   ·实验平台的搭建第54页
   ·应用实例第54-69页
     ·实验内容及过程第54-55页
     ·实时模型驱动第55-60页
     ·动作仿真实验结果第60-69页
   ·本章小结第69-70页
第五章 总结与展望第70-72页
   ·论文总结第70页
   ·进一步工作展望第70-72页
致谢第72-73页
参考文献第73-77页
附录第77页

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