| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-9页 |
| 第一章 绪论 | 第9-14页 |
| ·什么是曲面细分(TESSELLTION) | 第9页 |
| ·曲面细分的历史 | 第9-11页 |
| ·曲面细分的用途 | 第11-13页 |
| ·GPU 曲面细分的优势 | 第13页 |
| ·论文组织结构 | 第13-14页 |
| 第二章 GPU 的图形渲染管线 | 第14-35页 |
| ·DIRECTX11 渲染管线 | 第14-21页 |
| ·Input Assembler 阶段 | 第14-15页 |
| ·顶点着色阶段 | 第15页 |
| ·Hull 着色阶段 | 第15-17页 |
| ·Tessellator 阶段 | 第17-18页 |
| ·Domain 着色阶段 | 第18-19页 |
| ·几何着色阶段 | 第19页 |
| ·流输出阶段 | 第19页 |
| ·光栅化阶段 | 第19-20页 |
| ·像素着色阶段 | 第20-21页 |
| ·输出混合阶段 | 第21页 |
| ·DIRECTX11 细分阶段 | 第21-35页 |
| ·细分一个四边形 | 第21-27页 |
| ·细分一个三角形 | 第27-30页 |
| ·简单参数曲面的细分 | 第30-35页 |
| 第三章 参数曲线与参数曲面 | 第35-41页 |
| ·贝塞尔曲线 | 第35-39页 |
| ·贝塞尔曲面 | 第39-41页 |
| 第四章 GPU 曲面细分的应用 | 第41-69页 |
| ·双三次面片逼近 CATMULL-CLARK 细分面 | 第41-55页 |
| ·Catmull-Clark 细分面算法 | 第41-42页 |
| ·基于双三次面片的 Catmull-Clark 细分面的近似逼近 | 第42-55页 |
| ·PN 三角形 | 第55-63页 |
| ·PHONG 细分 | 第63-65页 |
| ·几种细分算法的对比 | 第65-67页 |
| ·曲面细分的其他应用 | 第67-69页 |
| 第五章 总结与展望 | 第69-70页 |
| ·工作总结 | 第69页 |
| ·未来的工作 | 第69-70页 |
| 参考文献 | 第70-72页 |
| 攻读硕士学位期间取得的研究成果 | 第72-73页 |
| 致谢 | 第73-74页 |
| 附件 | 第74页 |