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基于GPU曲面细分的研究与应用

摘要第1-6页
Abstract第6-9页
第一章 绪论第9-14页
   ·什么是曲面细分(TESSELLTION)第9页
   ·曲面细分的历史第9-11页
   ·曲面细分的用途第11-13页
   ·GPU 曲面细分的优势第13页
   ·论文组织结构第13-14页
第二章 GPU 的图形渲染管线第14-35页
   ·DIRECTX11 渲染管线第14-21页
     ·Input Assembler 阶段第14-15页
     ·顶点着色阶段第15页
     ·Hull 着色阶段第15-17页
     ·Tessellator 阶段第17-18页
     ·Domain 着色阶段第18-19页
     ·几何着色阶段第19页
     ·流输出阶段第19页
     ·光栅化阶段第19-20页
     ·像素着色阶段第20-21页
     ·输出混合阶段第21页
   ·DIRECTX11 细分阶段第21-35页
     ·细分一个四边形第21-27页
     ·细分一个三角形第27-30页
     ·简单参数曲面的细分第30-35页
第三章 参数曲线与参数曲面第35-41页
   ·贝塞尔曲线第35-39页
   ·贝塞尔曲面第39-41页
第四章 GPU 曲面细分的应用第41-69页
   ·双三次面片逼近 CATMULL-CLARK 细分面第41-55页
     ·Catmull-Clark 细分面算法第41-42页
     ·基于双三次面片的 Catmull-Clark 细分面的近似逼近第42-55页
   ·PN 三角形第55-63页
   ·PHONG 细分第63-65页
   ·几种细分算法的对比第65-67页
   ·曲面细分的其他应用第67-69页
第五章 总结与展望第69-70页
   ·工作总结第69页
   ·未来的工作第69-70页
参考文献第70-72页
攻读硕士学位期间取得的研究成果第72-73页
致谢第73-74页
附件第74页

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