MEL脚本语言在数字集群动画中的设计与实现
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-9页 |
第1章 绪论 | 第9-21页 |
·数字集群动画研究的背景和意义 | 第9-11页 |
·国内外数字集群动画的发展与现状 | 第11-16页 |
·国外数字集群动画的发展与现状 | 第12-14页 |
·国内数字集群动画的发展与现状 | 第14-16页 |
·脚本语言在数字集群动画中的应用分析 | 第16-19页 |
·国外数字集群动画中的脚本应用 | 第16-17页 |
·国内数字集群动画中的脚本应用 | 第17-18页 |
·脚本语言与数字集群动画的关系 | 第18-19页 |
·本文研究的重点和主要内容 | 第19页 |
·本文的组织结构 | 第19-21页 |
第2章 脚本语言与数字集群动画制作平台 | 第21-39页 |
·数字集群动画制作软件平台中的脚本语言 | 第21-25页 |
·Maya与MEL脚本语言 | 第21-22页 |
·3DMax与MAXScript脚本语言 | 第22-23页 |
·Houdini与Python脚本语言 | 第23-24页 |
·三种数字集群动画制作平台的异同 | 第24-25页 |
·数字动画与数字集群动画 | 第25-35页 |
·数字动画 | 第25-26页 |
·数字集群动画 | 第26-35页 |
·数字集群动画与MEL脚本语言 | 第35-37页 |
·MEL脚本语言 | 第35-36页 |
·MEL脚本语言对数字集群动画的开发 | 第36-37页 |
·本章小结 | 第37-39页 |
第3章 MEL脚本语言在数字动画中的应用 | 第39-55页 |
·数字动画的策略分析 | 第39页 |
·制定数字动画的工作方案 | 第39-40页 |
·需要完成的各项任务 | 第40-42页 |
·需要使用Maya完成的任务 | 第40-41页 |
·数字动画中需要使用脚本完成的任务 | 第41-42页 |
·MEL脚本语言与角色和场景建模的关系 | 第42-44页 |
·三维软件的建模方式 | 第42-43页 |
·三维软件建模与MEL脚本语言建模的区别 | 第43-44页 |
·MEL脚本语言与三维软件中光的关系 | 第44-46页 |
·三维软件中的灯光与物理世界中的光 | 第44-45页 |
·三维软件中的布光方式 | 第45-46页 |
·利用MEL脚本编写便利的灯光工具 | 第46页 |
·MEL脚本语言在材质设定中的应用 | 第46-48页 |
·自然界物体的材质 | 第46页 |
·三维软件中的材质 | 第46-48页 |
·MEL脚本语言在动画中的应用 | 第48-53页 |
·三维动画的基础 | 第48-49页 |
·关键帧动画的特点 | 第49-50页 |
·表达式动画的特点 | 第50页 |
·关联动画的特点 | 第50页 |
·不同动画方式的区别 | 第50-51页 |
·MEL脚本语言的应用载体软件Maya | 第51-53页 |
·本章小结 | 第53-55页 |
第4章 MEL脚本语言在数字集群动画特效中的应用 | 第55-73页 |
·数字集群动画制作背景及意义 | 第55-56页 |
·数字集群动画技术实现方式 | 第56-72页 |
·技术实现方式分类 | 第56页 |
·后期合成集群动画 | 第56-57页 |
·三维集群动画 | 第57-62页 |
·创建并制作粒子模拟动画 | 第62-63页 |
·进行MEL的筛选与编辑 | 第63-72页 |
·本章小结 | 第72-73页 |
结论 | 第73-75页 |
参考文献 | 第75-79页 |
致谢 | 第79页 |