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MEL脚本语言在数字集群动画中的设计与实现

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
第1章 绪论第9-21页
   ·数字集群动画研究的背景和意义第9-11页
   ·国内外数字集群动画的发展与现状第11-16页
     ·国外数字集群动画的发展与现状第12-14页
     ·国内数字集群动画的发展与现状第14-16页
   ·脚本语言在数字集群动画中的应用分析第16-19页
     ·国外数字集群动画中的脚本应用第16-17页
     ·国内数字集群动画中的脚本应用第17-18页
     ·脚本语言与数字集群动画的关系第18-19页
   ·本文研究的重点和主要内容第19页
   ·本文的组织结构第19-21页
第2章 脚本语言与数字集群动画制作平台第21-39页
   ·数字集群动画制作软件平台中的脚本语言第21-25页
     ·Maya与MEL脚本语言第21-22页
     ·3DMax与MAXScript脚本语言第22-23页
     ·Houdini与Python脚本语言第23-24页
     ·三种数字集群动画制作平台的异同第24-25页
   ·数字动画与数字集群动画第25-35页
     ·数字动画第25-26页
     ·数字集群动画第26-35页
   ·数字集群动画与MEL脚本语言第35-37页
     ·MEL脚本语言第35-36页
     ·MEL脚本语言对数字集群动画的开发第36-37页
   ·本章小结第37-39页
第3章 MEL脚本语言在数字动画中的应用第39-55页
   ·数字动画的策略分析第39页
   ·制定数字动画的工作方案第39-40页
   ·需要完成的各项任务第40-42页
     ·需要使用Maya完成的任务第40-41页
     ·数字动画中需要使用脚本完成的任务第41-42页
   ·MEL脚本语言与角色和场景建模的关系第42-44页
     ·三维软件的建模方式第42-43页
     ·三维软件建模与MEL脚本语言建模的区别第43-44页
   ·MEL脚本语言与三维软件中光的关系第44-46页
     ·三维软件中的灯光与物理世界中的光第44-45页
     ·三维软件中的布光方式第45-46页
     ·利用MEL脚本编写便利的灯光工具第46页
   ·MEL脚本语言在材质设定中的应用第46-48页
     ·自然界物体的材质第46页
     ·三维软件中的材质第46-48页
   ·MEL脚本语言在动画中的应用第48-53页
     ·三维动画的基础第48-49页
     ·关键帧动画的特点第49-50页
     ·表达式动画的特点第50页
     ·关联动画的特点第50页
     ·不同动画方式的区别第50-51页
     ·MEL脚本语言的应用载体软件Maya第51-53页
   ·本章小结第53-55页
第4章 MEL脚本语言在数字集群动画特效中的应用第55-73页
   ·数字集群动画制作背景及意义第55-56页
   ·数字集群动画技术实现方式第56-72页
     ·技术实现方式分类第56页
     ·后期合成集群动画第56-57页
     ·三维集群动画第57-62页
     ·创建并制作粒子模拟动画第62-63页
     ·进行MEL的筛选与编辑第63-72页
   ·本章小结第72-73页
结论第73-75页
参考文献第75-79页
致谢第79页

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