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基于OpenGL的城市工程地质三维可视化研究及平台设计实现

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
第1章 绪论第9-14页
   ·研究背景第9-10页
   ·国内外研究现状第10-11页
   ·研究意义第11-12页
   ·研究内容及创新点第12-14页
第2章 三维地质建模理论第14-30页
   ·三维建模关键技术及难点第14-16页
   ·地质体三维空间数据类型及空间数据模型第16-18页
     ·地质体空间数据类型第16页
     ·地质体空间数据来源第16-17页
     ·地质体建模的几种空间数据模型第17-18页
   ·可视化方法第18-22页
     ·OpenGL 概述第18-19页
     ·OpenGL 主要功能第19-20页
     ·OpenGL 应用特点第20-21页
     ·OpenGL 工作流程和 OpenGL 图形操作步骤第21-22页
   ·空间插值概述第22-23页
   ·插值算法基本原理第23-25页
     ·距离反比加权插值法( Inverse Distance Weighted )第23-24页
     ·普通克立格插值方法 ( Ordinary Kriging )第24-25页
   ·ID W 和 Kriging第25-30页
     ·ID W 算法第25页
     ·Kriging算法及改进第25-30页
第3章 城市工程地质三维建模方法研究第30-41页
   ·钻孔数据预处理第30-33页
     ·原始数据第30-32页
     ·地质分层第32-33页
   ·构建三维地层数学模型第33-36页
     ·研究区数据第33页
     ·对钻孔数据进行插值处理第33-36页
     ·钻孔分层处理建立面模型第36页
   ·OpenGL 实现三维地质体的可视化第36-37页
     ·MFC 中使用 OpenGL 的基本设置第36-37页
     ·OpenGL 程序基本框架第37页
   ·三维模型评价分析第37-41页
     ·Kriging 算法误差分析第37-39页
     ·ID W 算法误差分析第39-41页
第4章 城市工程地质三维可视化系统开发第41-52页
   ·系统总体框架第41页
   ·系统分析与设计第41-42页
     ·系统软硬件环境第41-42页
     ·系统设计原则第42页
   ·系统主要功能介绍第42-52页
     ·系统功能第42-43页
     ·系统初始界面说明第43-44页
     ·相关功能操作显示第44-47页
     ·钻孔柱三维显示第47页
     ·地层三维显示第47-50页
     ·交互展示第50-52页
结论与展望第52-53页
致谢第53-54页
参考文献第54-56页
攻读学位期间取得学术成果第56页

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