摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-9页 |
第1章 绪论 | 第9-14页 |
·研究背景 | 第9-10页 |
·国内外研究现状 | 第10-11页 |
·研究意义 | 第11-12页 |
·研究内容及创新点 | 第12-14页 |
第2章 三维地质建模理论 | 第14-30页 |
·三维建模关键技术及难点 | 第14-16页 |
·地质体三维空间数据类型及空间数据模型 | 第16-18页 |
·地质体空间数据类型 | 第16页 |
·地质体空间数据来源 | 第16-17页 |
·地质体建模的几种空间数据模型 | 第17-18页 |
·可视化方法 | 第18-22页 |
·OpenGL 概述 | 第18-19页 |
·OpenGL 主要功能 | 第19-20页 |
·OpenGL 应用特点 | 第20-21页 |
·OpenGL 工作流程和 OpenGL 图形操作步骤 | 第21-22页 |
·空间插值概述 | 第22-23页 |
·插值算法基本原理 | 第23-25页 |
·距离反比加权插值法( Inverse Distance Weighted ) | 第23-24页 |
·普通克立格插值方法 ( Ordinary Kriging ) | 第24-25页 |
·ID W 和 Kriging | 第25-30页 |
·ID W 算法 | 第25页 |
·Kriging算法及改进 | 第25-30页 |
第3章 城市工程地质三维建模方法研究 | 第30-41页 |
·钻孔数据预处理 | 第30-33页 |
·原始数据 | 第30-32页 |
·地质分层 | 第32-33页 |
·构建三维地层数学模型 | 第33-36页 |
·研究区数据 | 第33页 |
·对钻孔数据进行插值处理 | 第33-36页 |
·钻孔分层处理建立面模型 | 第36页 |
·OpenGL 实现三维地质体的可视化 | 第36-37页 |
·MFC 中使用 OpenGL 的基本设置 | 第36-37页 |
·OpenGL 程序基本框架 | 第37页 |
·三维模型评价分析 | 第37-41页 |
·Kriging 算法误差分析 | 第37-39页 |
·ID W 算法误差分析 | 第39-41页 |
第4章 城市工程地质三维可视化系统开发 | 第41-52页 |
·系统总体框架 | 第41页 |
·系统分析与设计 | 第41-42页 |
·系统软硬件环境 | 第41-42页 |
·系统设计原则 | 第42页 |
·系统主要功能介绍 | 第42-52页 |
·系统功能 | 第42-43页 |
·系统初始界面说明 | 第43-44页 |
·相关功能操作显示 | 第44-47页 |
·钻孔柱三维显示 | 第47页 |
·地层三维显示 | 第47-50页 |
·交互展示 | 第50-52页 |
结论与展望 | 第52-53页 |
致谢 | 第53-54页 |
参考文献 | 第54-56页 |
攻读学位期间取得学术成果 | 第56页 |