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基于纹理映射的3D GIS中地图符号可视化的研究与实现

摘要第1-6页
Abstract第6-10页
第一章 绪论第10-17页
   ·课题背景及研究的目的和意义第10-12页
     ·课题背景第10-12页
     ·课题研究的目的和意义第12页
   ·课题相关技术研究现状第12-15页
     ·计算机图形学技术第12-13页
     ·三维GIS中的数字地形模型技术第13页
     ·三维GIS中的地貌纹理映射技术第13-14页
     ·三维GIS中地图符号的表达第14-15页
   ·课题研究的主要内容第15-17页
第二章 课题的相关技术第17-27页
   ·地形的模型表示技术第17-19页
     ·规则网格模型第17-18页
     ·等高线模型第18页
     ·不规则三角网模型第18-19页
     ·层次模型第19页
   ·纹理映射技术第19-21页
     ·纹理映射原理第19页
     ·二维纹理映射方法第19-20页
     ·逆向映射的方法第20-21页
   ·地理坐标的投影技术第21-23页
     ·地理投影方式第21-22页
     ·地理坐标参考系第22页
     ·地形基准面与地形描述第22-23页
   ·相关数据文件的存储第23-27页
     ·矢量数据与栅格数据第23页
     ·矢量数据的存储第23-24页
     ·栅格数据的存储第24-27页
第三章 基于纹理映射的地图符号可视化第27-41页
   ·技术路线第27-28页
   ·关键技术第28-34页
     ·三维地形建模第28页
     ·三维地形上的的多层纹理映射第28-29页
     ·地形与地图符号和地貌纹理的坐标配准第29-32页
     ·纹理预过滤技术第32-34页
   ·Mipmap纹理映射预过滤技术第34-41页
     ·纹理映射失真的产生第34-35页
     ·Mipmap预过滤第35页
     ·细节层次选择方法第35-37页
     ·细节层次选择的新方法第37-41页
第四章 系统的设计与实现第41-51页
   ·系统开发环境介绍第41页
   ·系统结构框架第41-45页
     ·主程序实现第42-44页
     ·功能调用的实现第44-45页
   ·功能模块的实现第45-49页
     ·三维地形生成及显示第45-46页
     ·地貌纹理映射实现第46-47页
     ·多层地图符号的纹理映射第47-48页
     ·Mipmap多级渐进纹理映射的实现第48-49页
   ·系统运行界面第49-51页
第五章 结论第51-52页
参考文献第52-54页
在学研究成果第54-55页
致谢第55页

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