基于纹理映射的3D GIS中地图符号可视化的研究与实现
摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-10页 |
第一章 绪论 | 第10-17页 |
·课题背景及研究的目的和意义 | 第10-12页 |
·课题背景 | 第10-12页 |
·课题研究的目的和意义 | 第12页 |
·课题相关技术研究现状 | 第12-15页 |
·计算机图形学技术 | 第12-13页 |
·三维GIS中的数字地形模型技术 | 第13页 |
·三维GIS中的地貌纹理映射技术 | 第13-14页 |
·三维GIS中地图符号的表达 | 第14-15页 |
·课题研究的主要内容 | 第15-17页 |
第二章 课题的相关技术 | 第17-27页 |
·地形的模型表示技术 | 第17-19页 |
·规则网格模型 | 第17-18页 |
·等高线模型 | 第18页 |
·不规则三角网模型 | 第18-19页 |
·层次模型 | 第19页 |
·纹理映射技术 | 第19-21页 |
·纹理映射原理 | 第19页 |
·二维纹理映射方法 | 第19-20页 |
·逆向映射的方法 | 第20-21页 |
·地理坐标的投影技术 | 第21-23页 |
·地理投影方式 | 第21-22页 |
·地理坐标参考系 | 第22页 |
·地形基准面与地形描述 | 第22-23页 |
·相关数据文件的存储 | 第23-27页 |
·矢量数据与栅格数据 | 第23页 |
·矢量数据的存储 | 第23-24页 |
·栅格数据的存储 | 第24-27页 |
第三章 基于纹理映射的地图符号可视化 | 第27-41页 |
·技术路线 | 第27-28页 |
·关键技术 | 第28-34页 |
·三维地形建模 | 第28页 |
·三维地形上的的多层纹理映射 | 第28-29页 |
·地形与地图符号和地貌纹理的坐标配准 | 第29-32页 |
·纹理预过滤技术 | 第32-34页 |
·Mipmap纹理映射预过滤技术 | 第34-41页 |
·纹理映射失真的产生 | 第34-35页 |
·Mipmap预过滤 | 第35页 |
·细节层次选择方法 | 第35-37页 |
·细节层次选择的新方法 | 第37-41页 |
第四章 系统的设计与实现 | 第41-51页 |
·系统开发环境介绍 | 第41页 |
·系统结构框架 | 第41-45页 |
·主程序实现 | 第42-44页 |
·功能调用的实现 | 第44-45页 |
·功能模块的实现 | 第45-49页 |
·三维地形生成及显示 | 第45-46页 |
·地貌纹理映射实现 | 第46-47页 |
·多层地图符号的纹理映射 | 第47-48页 |
·Mipmap多级渐进纹理映射的实现 | 第48-49页 |
·系统运行界面 | 第49-51页 |
第五章 结论 | 第51-52页 |
参考文献 | 第52-54页 |
在学研究成果 | 第54-55页 |
致谢 | 第55页 |