基于过程的纹理技术研究
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-8页 |
目录 | 第8-10页 |
1 绪论 | 第10-16页 |
·研究背景 | 第10-13页 |
·研究意义 | 第13-14页 |
·本文框架结构 | 第14-16页 |
2 纹理技术 | 第16-32页 |
·纹理概述 | 第16-17页 |
·实现条件 | 第17-20页 |
·OpenGL中纹理实现原理 | 第17-19页 |
·OpenGL中纹理实现举例 | 第19-20页 |
·光照模型 | 第20-23页 |
·光照模型原理 | 第20-21页 |
·OpenGL中的光照模型 | 第21-23页 |
·二维纹理映射技术 | 第23-25页 |
·三维纹理造型技术 | 第25-26页 |
·几何纹理 | 第26页 |
·真实感图形绘制技术 | 第26-28页 |
·风格化纹理绘制 | 第28-30页 |
·本章小结 | 第30-32页 |
3 过程纹理函数模型 | 第32-49页 |
·过程纹理函数模型概述 | 第32-33页 |
·Perlin噪声函数 | 第33-42页 |
·噪声函数 | 第34-35页 |
·构造Perlin函数 | 第35-40页 |
·噪声的应用 | 第40-42页 |
·一维噪声应用 | 第41页 |
·二维纹理应用 | 第41页 |
·三维云朵 | 第41页 |
·其他维度 | 第41-42页 |
·分形函数 | 第42-44页 |
·湍流(turbulence)函数 | 第44页 |
·木纹函数 | 第44-45页 |
·三维噪声函数 | 第45-47页 |
·粒子系统 | 第47-48页 |
·本章小结 | 第48-49页 |
4 过程纹理的应用实例 | 第49-68页 |
·Perlin噪声纹理生成 | 第49-52页 |
·空间大气层模拟 | 第52-54页 |
·云彩纹理制作 | 第54-60页 |
·大理石纹理 | 第60-62页 |
·火焰纹理的模拟 | 第62-66页 |
·其他自然纹理展示 | 第66-67页 |
·超纹理动画 | 第67页 |
·本章小结 | 第67-68页 |
5 总结与展望 | 第68-71页 |
参考文献 | 第71-76页 |
附录A PerlinNoise算法 | 第76-78页 |
附录B 云朵生成算法 | 第78-80页 |
附录C 大理石生成算法 | 第80-82页 |
攻读学位期间取得的研究成果 | 第82-83页 |
致谢 | 第83-85页 |