锻件内部缺陷的有限元三维重建算法研究
摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-10页 |
第1章 绪论 | 第10-18页 |
·研究背景及意义 | 第10-12页 |
·ICT 缺陷检测三维重建国内外研究现状 | 第12-14页 |
·有限元网格生成方法简介 | 第14-17页 |
·映射法 | 第14页 |
·拓扑分解法 | 第14-15页 |
·节点连元法 | 第15页 |
·栅格法 | 第15页 |
·铺路法 | 第15-16页 |
·几何分解法 | 第16-17页 |
·本文的研究内容 | 第17页 |
·本文的组织结构 | 第17-18页 |
第2章 锻件内部缺陷的检测 | 第18-32页 |
·切片图像预处理 | 第18-19页 |
·切片图像配准 | 第18-19页 |
·切片图像去噪处理 | 第19页 |
·常用图像分割算法 | 第19-24页 |
·本文缺陷检测算法 | 第24-27页 |
·边缘检测及阈值选取 | 第24-25页 |
·区域生长法 | 第25-27页 |
·伪迹的去除 | 第27-29页 |
·识别裂缝缺陷与缩孔缺陷 | 第29-30页 |
·本章小结 | 第30-32页 |
第3章 六面体网格生成方法 | 第32-38页 |
·基于栅格覆盖技术 | 第32-33页 |
·本文的网格生成算法 | 第33-36页 |
·生成初始网格 | 第33-35页 |
·生成边界网格 | 第35-36页 |
·本章小结 | 第36-38页 |
第4章 模型光顺 | 第38-52页 |
·几种常用的模型光顺算法 | 第38-41页 |
·Laplacian 光顺算法 | 第38-39页 |
·Taubin 光顺算法 | 第39页 |
·Curvature 光顺算法 | 第39-41页 |
·本文的光顺算法 | 第41-49页 |
·四边形网格光顺 | 第41-45页 |
·六面体网格光顺 | 第45-47页 |
·网格质量度量 | 第47-48页 |
·迭代精度控制 | 第48-49页 |
·本文光顺算法描述 | 第49页 |
·实验对比 | 第49-51页 |
·本章小结 | 第51-52页 |
第5章 裂缝缺陷的三维显示 | 第52-58页 |
·OpenGL 概述 | 第52-54页 |
·OpenGL 模型转换 | 第52-53页 |
·OpenGL 光照 | 第53-54页 |
·重建系统中的基本数据结构 | 第54-57页 |
·实验结果 | 第57页 |
·本章小结 | 第57-58页 |
结论 | 第58-60页 |
参考文献 | 第60-64页 |
攻读硕士学位期间承担的科研任务与主要成果 | 第64-65页 |
致谢 | 第65-66页 |
作者简介 | 第66页 |