航海模拟器视景中降雪和积雪的实时模拟
摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-9页 |
第1章 绪论 | 第9-14页 |
·课题背景及选题意义 | 第9-10页 |
·相关研究现状介绍 | 第10-13页 |
·降雪场景的模拟 | 第10-11页 |
·三维风场模拟 | 第11-12页 |
·积雪场景的模拟 | 第12-13页 |
·论文内容及组织结构 | 第13-14页 |
第2章 降雪场景的实时模拟 | 第14-23页 |
·粒子系统 | 第14-15页 |
·粒子系统基本原理 | 第14页 |
·粒子系统的工作过程 | 第14-15页 |
·基于粒子系统的降雪模拟 | 第15-20页 |
·雪粒子的属性结构 | 第15-16页 |
·雪粒子的初始化分布 | 第16-17页 |
·雪粒子的运动分析 | 第17-18页 |
·雪粒子的绘制 | 第18-20页 |
·模拟结果 | 第20-22页 |
·本章小结 | 第22-23页 |
第3章 基于Boltzmann方程的三维风场模拟 | 第23-37页 |
·风场基本理论 | 第23-27页 |
·格子Boltzmann方程 | 第23-24页 |
·DdQm网格模型 | 第24-27页 |
·三维风场建模 | 第27-31页 |
·三维风场D3Q15模型分析 | 第27-29页 |
·风场初始条件 | 第29页 |
·边界条件设置 | 第29-30页 |
·风粒子的加入方法 | 第30-31页 |
·风雪作用 | 第31-33页 |
·风对雪粒子的传输 | 第31-32页 |
·基于连续插值的方法 | 第32-33页 |
·模拟结果 | 第33-36页 |
·本章小结 | 第36-37页 |
第4章 积雪场景的实时模拟 | 第37-48页 |
·积雪预处理工作 | 第37-39页 |
·基于单个雪粒子的沉积方法 | 第39-43页 |
·表面积雪概率预测 | 第39-40页 |
·表面积雪区域判断和坐标计算 | 第40-41页 |
·雪粒子积累规则分析 | 第41-43页 |
·表面纹理混合 | 第43页 |
·基于表面高度场的沉积方法 | 第43-44页 |
·雪粒子数量的确定 | 第43-44页 |
·积雪厚度的更新 | 第44页 |
·模拟结果 | 第44-48页 |
第5章 总结与展望 | 第48-49页 |
·总结 | 第48页 |
·展望 | 第48-49页 |
参考文献 | 第49-53页 |
致谢 | 第53-55页 |
研究生履历 | 第55页 |