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三维数字校园虚拟漫游的研究与实现

摘要第1-7页
Abstract第7-10页
第1章 绪论第10-15页
   ·研究背景及意义第10-11页
   ·国内外研究现状分析第11-14页
     ·国外研究现状分析第11-12页
     ·国内研究现状分析第12-14页
     ·现有研究工作存在的问题或不足第14页
   ·本文的主要研究工作及论文内容安排第14-15页
第2章 系统需求分析与总体设计第15-20页
   ·托普信息技术职业学院简介第15页
   ·系统需求分析第15-16页
     ·系统总体需求概述第15页
     ·系统功能需求分析第15-16页
     ·人机交互界面第16页
   ·系统总体设计第16-17页
   ·选择的系统开发平台第17-18页
   ·本章小结第18-20页
第3章 系统详细设计与实现第20-48页
   ·场景建模第20-31页
     ·树木的建模第21-23页
     ·建筑物模型的构建第23-26页
     ·虚拟天空第26页
     ·地面建模第26-31页
   ·材质及灯光的采用第31-33页
     ·材质处理第31-33页
     ·光照设置第33页
   ·场景优化第33-34页
     ·模型的优化第34页
     ·纹理映射的优化第34页
   ·系统漫游及碰撞检测第34-36页
   ·交互漫游的实现第36-40页
     ·鼠标键盘捕获及场景重绘第37-40页
       ·键盘捕获第37-38页
       ·鼠标捕获第38-39页
       ·场景重绘第39-40页
   ·自动漫游的实现第40-41页
   ·查询式漫游的实现第41-42页
   ·场景对象的拾取实现第42-43页
   ·室内漫游的实现第43-46页
   ·多线程的使用第46-47页
   ·本章小结第47-48页
第4章 系统的部署与测试第48-58页
   ·系统开发环境的建立第48页
   ·系统总体实现架构第48-49页
   ·XML调度第49-50页
   ·系统基本功能的实现第50页
   ·系统的实现效果第50-51页
   ·系统网上发布第51-53页
   ·系统测试第53-57页
     ·系统测试环境第53-54页
     ·系统测试结果及分析第54-57页
     ·系统优化第57页
   ·本章小结第57-58页
总结与展望第58-59页
 1. 总结第58页
 2. 展望第58-59页
致谢第59-60页
参考文献第60-62页

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