三维数字校园虚拟漫游的研究与实现
| 摘要 | 第1-7页 |
| Abstract | 第7-10页 |
| 第1章 绪论 | 第10-15页 |
| ·研究背景及意义 | 第10-11页 |
| ·国内外研究现状分析 | 第11-14页 |
| ·国外研究现状分析 | 第11-12页 |
| ·国内研究现状分析 | 第12-14页 |
| ·现有研究工作存在的问题或不足 | 第14页 |
| ·本文的主要研究工作及论文内容安排 | 第14-15页 |
| 第2章 系统需求分析与总体设计 | 第15-20页 |
| ·托普信息技术职业学院简介 | 第15页 |
| ·系统需求分析 | 第15-16页 |
| ·系统总体需求概述 | 第15页 |
| ·系统功能需求分析 | 第15-16页 |
| ·人机交互界面 | 第16页 |
| ·系统总体设计 | 第16-17页 |
| ·选择的系统开发平台 | 第17-18页 |
| ·本章小结 | 第18-20页 |
| 第3章 系统详细设计与实现 | 第20-48页 |
| ·场景建模 | 第20-31页 |
| ·树木的建模 | 第21-23页 |
| ·建筑物模型的构建 | 第23-26页 |
| ·虚拟天空 | 第26页 |
| ·地面建模 | 第26-31页 |
| ·材质及灯光的采用 | 第31-33页 |
| ·材质处理 | 第31-33页 |
| ·光照设置 | 第33页 |
| ·场景优化 | 第33-34页 |
| ·模型的优化 | 第34页 |
| ·纹理映射的优化 | 第34页 |
| ·系统漫游及碰撞检测 | 第34-36页 |
| ·交互漫游的实现 | 第36-40页 |
| ·鼠标键盘捕获及场景重绘 | 第37-40页 |
| ·键盘捕获 | 第37-38页 |
| ·鼠标捕获 | 第38-39页 |
| ·场景重绘 | 第39-40页 |
| ·自动漫游的实现 | 第40-41页 |
| ·查询式漫游的实现 | 第41-42页 |
| ·场景对象的拾取实现 | 第42-43页 |
| ·室内漫游的实现 | 第43-46页 |
| ·多线程的使用 | 第46-47页 |
| ·本章小结 | 第47-48页 |
| 第4章 系统的部署与测试 | 第48-58页 |
| ·系统开发环境的建立 | 第48页 |
| ·系统总体实现架构 | 第48-49页 |
| ·XML调度 | 第49-50页 |
| ·系统基本功能的实现 | 第50页 |
| ·系统的实现效果 | 第50-51页 |
| ·系统网上发布 | 第51-53页 |
| ·系统测试 | 第53-57页 |
| ·系统测试环境 | 第53-54页 |
| ·系统测试结果及分析 | 第54-57页 |
| ·系统优化 | 第57页 |
| ·本章小结 | 第57-58页 |
| 总结与展望 | 第58-59页 |
| 1. 总结 | 第58页 |
| 2. 展望 | 第58-59页 |
| 致谢 | 第59-60页 |
| 参考文献 | 第60-62页 |