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成都桌面游戏吧的战略管理研究

摘要第1-7页
Abstract第7-10页
第1章 绪论第10-12页
   ·研究背景第10页
   ·研究意义第10-11页
   ·本文研究思路第11-12页
第2章 桌面游戏概述第12-19页
   ·桌游的定义及历史与发展第12页
   ·桌面游戏按照游戏内容的基本分类第12-14页
   ·桌面游戏的发展历程第14-15页
   ·桌游风靡世界的原因第15-19页
第3章 桌面游戏吧业态概述与商机界定第19-22页
   ·桌面游戏吧目前在成都发展的现状第19页
   ·商机界定第19-22页
     ·从行业角度来看第20页
     ·从市场需求来看第20-22页
第4章 竞争与战略分析第22-31页
   ·产业竞争分析第22-27页
     ·供应商议价能力第22-25页
     ·顾客议价能力第25页
     ·潜在行业的新进入者第25页
     ·替代品的威胁第25-26页
     ·现有竞争者之间的竞争第26-27页
   ·桌吧战略分析第27-31页
     ·外部环境分析第27-28页
     ·行业内部资源分析第28-29页
     ·SWOT分析第29-31页
第5章 市场分析第31-55页
   ·市场综述第31页
   ·市场细分第31-34页
   ·服务内容第34页
   ·4P分析第34页
   ·产品第34-41页
   ·渠道第41-42页
   ·定价策略第42-47页
   ·促销策略第47-55页
第6章 运营管理第55-62页
   ·经营规划第55-58页
     ·用Excel规划求解模块解决实际问题第55-56页
     ·利用边际替代率进行运营决策第56-58页
   ·人力资源管理第58-62页
结论第62-63页
致谢第63-64页
参考文献第64-68页

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