成都桌面游戏吧的战略管理研究
摘要 | 第1-7页 |
Abstract | 第7-10页 |
第1章 绪论 | 第10-12页 |
·研究背景 | 第10页 |
·研究意义 | 第10-11页 |
·本文研究思路 | 第11-12页 |
第2章 桌面游戏概述 | 第12-19页 |
·桌游的定义及历史与发展 | 第12页 |
·桌面游戏按照游戏内容的基本分类 | 第12-14页 |
·桌面游戏的发展历程 | 第14-15页 |
·桌游风靡世界的原因 | 第15-19页 |
第3章 桌面游戏吧业态概述与商机界定 | 第19-22页 |
·桌面游戏吧目前在成都发展的现状 | 第19页 |
·商机界定 | 第19-22页 |
·从行业角度来看 | 第20页 |
·从市场需求来看 | 第20-22页 |
第4章 竞争与战略分析 | 第22-31页 |
·产业竞争分析 | 第22-27页 |
·供应商议价能力 | 第22-25页 |
·顾客议价能力 | 第25页 |
·潜在行业的新进入者 | 第25页 |
·替代品的威胁 | 第25-26页 |
·现有竞争者之间的竞争 | 第26-27页 |
·桌吧战略分析 | 第27-31页 |
·外部环境分析 | 第27-28页 |
·行业内部资源分析 | 第28-29页 |
·SWOT分析 | 第29-31页 |
第5章 市场分析 | 第31-55页 |
·市场综述 | 第31页 |
·市场细分 | 第31-34页 |
·服务内容 | 第34页 |
·4P分析 | 第34页 |
·产品 | 第34-41页 |
·渠道 | 第41-42页 |
·定价策略 | 第42-47页 |
·促销策略 | 第47-55页 |
第6章 运营管理 | 第55-62页 |
·经营规划 | 第55-58页 |
·用Excel规划求解模块解决实际问题 | 第55-56页 |
·利用边际替代率进行运营决策 | 第56-58页 |
·人力资源管理 | 第58-62页 |
结论 | 第62-63页 |
致谢 | 第63-64页 |
参考文献 | 第64-68页 |