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基于危机管理游戏仿真的研究

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
第1章 绪论第9-16页
   ·课题来源第9-10页
   ·课题研究的目的及意义第10-11页
   ·国内外研究现状第11-14页
   ·本文的研究内容与方法第14-16页
第2章 技术方案及相关术语第16-23页
   ·Ruby编程语言第16-19页
     ·Ruby简介第16页
     ·Ruby的特性第16-18页
     ·Gosu函数库第18-19页
   ·谷歌地图第19页
   ·Mac OS X操作系统第19-21页
     ·Mac OS X系统架构第20-21页
     ·开发工具第21页
   ·游戏仿真第21-22页
     ·游戏仿真的定义第21页
     ·游戏仿真的应用第21-22页
   ·本章小结第22-23页
第3章 危机管理体系研究第23-34页
   ·危机的生命周期第23-24页
   ·危机管理过程第24-31页
     ·预警机制第25-27页
     ·管理机制第27-29页
     ·评估机制第29-31页
   ·危机管理能力第31-33页
     ·概念及应用第31-32页
     ·危机管理能力框架第32-33页
   ·本章小节第33-34页
第4章 游戏仿真的分析与设计第34-50页
   ·游戏的目标第34-37页
     ·目标及理论基础第34-36页
     ·游戏仿真的理论基础第36-37页
   ·游戏的角色第37-43页
     ·常规游戏角色的特征第37页
     ·游戏仿真角色特征第37-39页
     ·游戏仿真角色设计流程第39页
     ·游戏仿真角色描述第39-42页
     ·角色的变量描述第42-43页
   ·游戏的剧本第43-45页
     ·剧本的创作第43-44页
     ·剧本大纲第44-45页
   ·游戏的体验第45-49页
     ·游戏的交互性设计第45-47页
     ·交互性的体现第47-49页
   ·本章小结第49-50页
第5章 游戏仿真平台的搭建第50-60页
   ·总体架构第50-53页
     ·管理员平台第50-51页
     ·玩家平台第51-53页
   ·后台的搭建第53-56页
     ·服务器的配置第53-55页
     ·MVC框架的搭建第55-56页
   ·前端界面设计第56-59页
     ·页面布局第56-58页
     ·用户界面设计第58页
     ·实例截图第58-59页
   ·本章小结第59-60页
结论第60-61页
参考文献第61-65页
致谢第65页

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