基于危机管理游戏仿真的研究
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-9页 |
第1章 绪论 | 第9-16页 |
·课题来源 | 第9-10页 |
·课题研究的目的及意义 | 第10-11页 |
·国内外研究现状 | 第11-14页 |
·本文的研究内容与方法 | 第14-16页 |
第2章 技术方案及相关术语 | 第16-23页 |
·Ruby编程语言 | 第16-19页 |
·Ruby简介 | 第16页 |
·Ruby的特性 | 第16-18页 |
·Gosu函数库 | 第18-19页 |
·谷歌地图 | 第19页 |
·Mac OS X操作系统 | 第19-21页 |
·Mac OS X系统架构 | 第20-21页 |
·开发工具 | 第21页 |
·游戏仿真 | 第21-22页 |
·游戏仿真的定义 | 第21页 |
·游戏仿真的应用 | 第21-22页 |
·本章小结 | 第22-23页 |
第3章 危机管理体系研究 | 第23-34页 |
·危机的生命周期 | 第23-24页 |
·危机管理过程 | 第24-31页 |
·预警机制 | 第25-27页 |
·管理机制 | 第27-29页 |
·评估机制 | 第29-31页 |
·危机管理能力 | 第31-33页 |
·概念及应用 | 第31-32页 |
·危机管理能力框架 | 第32-33页 |
·本章小节 | 第33-34页 |
第4章 游戏仿真的分析与设计 | 第34-50页 |
·游戏的目标 | 第34-37页 |
·目标及理论基础 | 第34-36页 |
·游戏仿真的理论基础 | 第36-37页 |
·游戏的角色 | 第37-43页 |
·常规游戏角色的特征 | 第37页 |
·游戏仿真角色特征 | 第37-39页 |
·游戏仿真角色设计流程 | 第39页 |
·游戏仿真角色描述 | 第39-42页 |
·角色的变量描述 | 第42-43页 |
·游戏的剧本 | 第43-45页 |
·剧本的创作 | 第43-44页 |
·剧本大纲 | 第44-45页 |
·游戏的体验 | 第45-49页 |
·游戏的交互性设计 | 第45-47页 |
·交互性的体现 | 第47-49页 |
·本章小结 | 第49-50页 |
第5章 游戏仿真平台的搭建 | 第50-60页 |
·总体架构 | 第50-53页 |
·管理员平台 | 第50-51页 |
·玩家平台 | 第51-53页 |
·后台的搭建 | 第53-56页 |
·服务器的配置 | 第53-55页 |
·MVC框架的搭建 | 第55-56页 |
·前端界面设计 | 第56-59页 |
·页面布局 | 第56-58页 |
·用户界面设计 | 第58页 |
·实例截图 | 第58-59页 |
·本章小结 | 第59-60页 |
结论 | 第60-61页 |
参考文献 | 第61-65页 |
致谢 | 第65页 |