三维游戏场景关键技术研究
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-8页 |
1 绪论 | 第8-13页 |
·虚拟现实研究进展 | 第8-9页 |
·增强现实 | 第9-10页 |
·自然景物模拟 | 第10-11页 |
·本文研究内容 | 第11-12页 |
·后续章节安排 | 第12-13页 |
2 虚拟现实基础理论及关键技术 | 第13-19页 |
·三维几何建模理论基础 | 第13-14页 |
·三维图形显示流程 | 第13-14页 |
·多层次细节模型及其层次结构 | 第14页 |
·基于OGRE 虚拟场景构建 | 第14-17页 |
·利用OGRE 构建虚拟环境 | 第15页 |
·基于OGRE 构建实验室虚拟环境的实现步骤 | 第15-16页 |
·三维场景图的组织 | 第16-17页 |
·虚拟场景中漫游路径问题 | 第17-18页 |
·动态水面模拟问题 | 第18-19页 |
3 虚拟场景的实时漫游路径优化 | 第19-28页 |
·虚拟场景的层次构建 | 第19-23页 |
·虚拟漫游路径计算 | 第23-24页 |
·基于二次有理Bezier 的漫游路径平滑 | 第24-26页 |
·实验结果及分析 | 第26-27页 |
·本章小结 | 第27-28页 |
4 动态水面模拟 | 第28-35页 |
·相关研究工作 | 第28-29页 |
·动态水面构建 | 第29-34页 |
·动态水面模型 | 第30-32页 |
·多波源的复杂动态水面 | 第32-34页 |
·实验结果及分析 | 第34页 |
·本章小结 | 第34-35页 |
5 结论与展望 | 第35-37页 |
·本文内容回顾 | 第35页 |
·将来的工作 | 第35-37页 |
参考文献 | 第37-40页 |
攻读硕士学位期间发表学术论文情况 | 第40页 |
攻读硕士学位期间参加科研工作情况 | 第40-41页 |
致谢 | 第41页 |