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三维游戏场景关键技术研究

摘要第1-5页
Abstract第5-8页
1 绪论第8-13页
   ·虚拟现实研究进展第8-9页
   ·增强现实第9-10页
   ·自然景物模拟第10-11页
   ·本文研究内容第11-12页
   ·后续章节安排第12-13页
2 虚拟现实基础理论及关键技术第13-19页
   ·三维几何建模理论基础第13-14页
     ·三维图形显示流程第13-14页
     ·多层次细节模型及其层次结构第14页
   ·基于OGRE 虚拟场景构建第14-17页
     ·利用OGRE 构建虚拟环境第15页
     ·基于OGRE 构建实验室虚拟环境的实现步骤第15-16页
     ·三维场景图的组织第16-17页
   ·虚拟场景中漫游路径问题第17-18页
   ·动态水面模拟问题第18-19页
3 虚拟场景的实时漫游路径优化第19-28页
   ·虚拟场景的层次构建第19-23页
   ·虚拟漫游路径计算第23-24页
   ·基于二次有理Bezier 的漫游路径平滑第24-26页
   ·实验结果及分析第26-27页
   ·本章小结第27-28页
4 动态水面模拟第28-35页
   ·相关研究工作第28-29页
   ·动态水面构建第29-34页
     ·动态水面模型第30-32页
     ·多波源的复杂动态水面第32-34页
   ·实验结果及分析第34页
   ·本章小结第34-35页
5 结论与展望第35-37页
   ·本文内容回顾第35页
   ·将来的工作第35-37页
参考文献第37-40页
攻读硕士学位期间发表学术论文情况第40页
攻读硕士学位期间参加科研工作情况第40-41页
致谢第41页

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