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三维城市标志物建模与可视化研究

摘要第1-5页
Abstract第5-7页
目录第7-8页
第一章 绪论第8-13页
   ·城市三维建模国内外研究现状第8-11页
   ·本文研究的意义第11页
   ·本文的主要内容第11-13页
第二章 三维城市模型建设的理论基础第13-33页
   ·城市三维模型对象分类第13-14页
     ·内容不同分类第13页
     ·空间维数分类第13-14页
   ·城市三维模型应用分类和数据获取方法第14-18页
     ·应用分类第14-15页
     ·数据获取方法第15-18页
   ·城市三维模型建立的方法第18-19页
   ·数据模型第19-27页
     ·基于镶嵌的数据模型(Tessellating Model)第20-22页
     ·基于矢量的数据模型(Vector Model)第22-25页
     ·混合数据模型(Hybrid Model)第25-27页
   ·细节层次第27-33页
     ·细节层次(LOD)第27-29页
     ·建筑物的细节层次第29-33页
第三章 城市三维模型可视化理论基础第33-42页
   ·OpenGL简介第33-34页
   ·建筑物的光照、材质和投影方式的选择第34-38页
     ·建筑物的光照第34-35页
     ·建筑物材质第35-37页
     ·投影方式选择第37-38页
   ·建筑物高度数据和几何数据获取第38-39页
   ·建筑物的模型变换和视口变换第39-42页
第四章 城市三维模型可视化与漫游第42-50页
   ·建筑物模型可视化第42-46页
     ·3DS文件第42页
     ·建筑物模型的读取和重绘第42-46页
   ·实现建筑物的漫游第46-48页
   ·本文开发的系统还具有的其它功能第48-50页
第五章 总结与展望第50-51页
参考文献第51-54页
致谢第54页

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