| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-7页 |
| 目录 | 第7-8页 |
| 第一章 绪论 | 第8-13页 |
| ·城市三维建模国内外研究现状 | 第8-11页 |
| ·本文研究的意义 | 第11页 |
| ·本文的主要内容 | 第11-13页 |
| 第二章 三维城市模型建设的理论基础 | 第13-33页 |
| ·城市三维模型对象分类 | 第13-14页 |
| ·内容不同分类 | 第13页 |
| ·空间维数分类 | 第13-14页 |
| ·城市三维模型应用分类和数据获取方法 | 第14-18页 |
| ·应用分类 | 第14-15页 |
| ·数据获取方法 | 第15-18页 |
| ·城市三维模型建立的方法 | 第18-19页 |
| ·数据模型 | 第19-27页 |
| ·基于镶嵌的数据模型(Tessellating Model) | 第20-22页 |
| ·基于矢量的数据模型(Vector Model) | 第22-25页 |
| ·混合数据模型(Hybrid Model) | 第25-27页 |
| ·细节层次 | 第27-33页 |
| ·细节层次(LOD) | 第27-29页 |
| ·建筑物的细节层次 | 第29-33页 |
| 第三章 城市三维模型可视化理论基础 | 第33-42页 |
| ·OpenGL简介 | 第33-34页 |
| ·建筑物的光照、材质和投影方式的选择 | 第34-38页 |
| ·建筑物的光照 | 第34-35页 |
| ·建筑物材质 | 第35-37页 |
| ·投影方式选择 | 第37-38页 |
| ·建筑物高度数据和几何数据获取 | 第38-39页 |
| ·建筑物的模型变换和视口变换 | 第39-42页 |
| 第四章 城市三维模型可视化与漫游 | 第42-50页 |
| ·建筑物模型可视化 | 第42-46页 |
| ·3DS文件 | 第42页 |
| ·建筑物模型的读取和重绘 | 第42-46页 |
| ·实现建筑物的漫游 | 第46-48页 |
| ·本文开发的系统还具有的其它功能 | 第48-50页 |
| 第五章 总结与展望 | 第50-51页 |
| 参考文献 | 第51-54页 |
| 致谢 | 第54页 |