摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-10页 |
1 绪论 | 第10-13页 |
·研究目的和意义 | 第10页 |
·研究内容 | 第10页 |
·研究现状和难点 | 第10-13页 |
·国外动画的侵蚀 | 第10-11页 |
·动画美学的匮乏 | 第11页 |
·软件制作技术的落后 | 第11页 |
·动画教育的商业化严重 | 第11-12页 |
·创作思维的狭隘 | 第12页 |
·难点 | 第12-13页 |
2 水墨动画——动画民族化的艺术结晶 | 第13-24页 |
·水墨动画和艺术语言的关系 | 第13-15页 |
·水墨画和水墨动画的关系 | 第15-16页 |
·先后关系 | 第15页 |
·相互融合 | 第15-16页 |
·水墨动画发展的各阶段 | 第16-19页 |
·传统水墨动画的发展阶段 | 第16-18页 |
·新兴水墨动画的发展阶段 | 第18-19页 |
·水墨动画民族化的内涵 | 第19-23页 |
·民族化的内核 | 第19-21页 |
·民族化的载体 | 第21-23页 |
·小结 | 第23-24页 |
3 传统水墨动画语言特征 | 第24-44页 |
·传统水墨动画的形式语言特征 | 第24-34页 |
·抽象性 | 第24-26页 |
·意象性 | 第26-30页 |
·趣味性 | 第30-32页 |
·延展性 | 第32-33页 |
·世界性 | 第33-34页 |
·传统水墨动画的影视语言特性 | 第34-43页 |
·综合性与技术性 | 第34-37页 |
·假定性 | 第37-38页 |
·造型性与运动性 | 第38-43页 |
·小结 | 第43-44页 |
4 传统水墨动画在当前社会背景中的困惑 | 第44-48页 |
·传统水墨动画在当前背景中的迷茫 | 第44-46页 |
·传统水墨动画很难适应当下观众对影视动画的欣赏口味 | 第44-45页 |
·传统水墨动画受众较少 | 第45页 |
·传统水墨动画的审美性遭到冲击 | 第45-46页 |
·整个国产动画市场不景气 | 第46-47页 |
·小结 | 第47-48页 |
5 新兴水墨动画在当前社会背景中的潜力展望 | 第48-64页 |
·传统水墨动画到新兴水墨动画的必然趋势 | 第48-53页 |
·艺术思潮对水墨动画语言创新的影响 | 第48-51页 |
·商业动画对艺术动画的促进 | 第51-52页 |
·题材上的创新 | 第52-53页 |
·国家政策对水墨动画的影响 | 第53页 |
·新版《西游记》的失败对新兴水墨动画的反向思考 | 第53-54页 |
·美、日动画的成功之道对新兴水墨动画崛起的借鉴 | 第54-56页 |
·时代科技对新兴水墨动画的影响 | 第56-63页 |
·数字技术对水墨动画语言的革新提供了强有力的支持 | 第56-61页 |
·数字技术拓宽了新兴水墨动画的功能领域 | 第61-63页 |
·小结 | 第63-64页 |
6 结论 | 第64-66页 |
·水墨动画语言定位的现实意义 | 第64页 |
·结语 | 第64-66页 |
致谢 | 第66-67页 |
参考文献 | 第67-69页 |
附录 | 第69-71页 |
A. 作者在攻读硕士学位期间发表的论文目录 | 第69-71页 |