三维电子海图系统地形显示关键技术研究
摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-11页 |
第1章 绪论 | 第11-22页 |
·课题的研究背景及意义 | 第11-12页 |
·三维电子海图技术的发展 | 第12-16页 |
·电子海图系统概述 | 第12-14页 |
·三维电子海图技术的研究现状 | 第14-16页 |
·国外三维电子海图技术研究现状 | 第14-15页 |
·国内三维电子海图技术研究现状 | 第15-16页 |
·三维电子海图的相关技术领域 | 第16-20页 |
·数字地形分析 | 第16-17页 |
·计算机图形学 | 第17-18页 |
·虚拟现实技术 | 第18-19页 |
·数据可视化技术 | 第19-20页 |
·论文主要研究内容 | 第20-22页 |
第2章 三维电子海图开发技术概述 | 第22-35页 |
·OpenGL可视化技术 | 第22-30页 |
·OpenGL简介 | 第22-24页 |
·OpenGL的体系结构 | 第24-25页 |
·OpenGL图形处理流程与图形绘制方式 | 第25-28页 |
·OpenGL的坐标变换技术 | 第28-30页 |
·UML建模技术 | 第30-34页 |
·UML概述 | 第30-31页 |
·UML视图 | 第31-34页 |
·静态视图 | 第31页 |
·用例视图 | 第31-32页 |
·状态机视图 | 第32-33页 |
·活动视图 | 第33页 |
·交互视图 | 第33-34页 |
·本章小结 | 第34-35页 |
第3章 三维地形显示方法分析与选择 | 第35-47页 |
·三维空间数据获取技术 | 第35-37页 |
·三维空间数据模型研究 | 第37-39页 |
·三维空间数据模型 | 第37-38页 |
·三维空间数据模型要素分析 | 第38-39页 |
·细节层次模型分析 | 第39-41页 |
·LoD模型概述 | 第39-40页 |
·地形LoD技术研究 | 第40-41页 |
·数字高程模型 | 第41-43页 |
·四叉树结构在三维地形显示技术中的应用研究 | 第43-46页 |
·四叉树构造地形的基本思想 | 第43-44页 |
·四叉树结构与八叉树结构比较 | 第44-45页 |
·四叉树节点的标记方法研究 | 第45-46页 |
·本章小结 | 第46-47页 |
第4章 三维电子海图地形显示关键技术研究 | 第47-59页 |
·四叉树节点可见性判断方法研究 | 第47-53页 |
·视域外节点的剔除方法 | 第48-51页 |
·背向节点剔除方法 | 第51-52页 |
·遮挡剔除 | 第52-53页 |
·节点误差评价系统研究 | 第53-55页 |
·视点误差 | 第53-54页 |
·地形粗糙度误差 | 第54页 |
·节点评价公式 | 第54-55页 |
·四叉树三角剖分及"裂缝"消除方法研究 | 第55-57页 |
·实时动态渲染方法研究 | 第57页 |
·本章小结 | 第57-59页 |
第5章 三维电子海图地形显示系统实现 | 第59-76页 |
·系统功能分析 | 第59-60页 |
·多线程技术应用 | 第60-62页 |
·多线程概述 | 第60页 |
·多线程开发方法 | 第60-62页 |
·OpenGL应用技术研究 | 第62-68页 |
·OpenGL应用环境配置 | 第62-64页 |
·环境设置 | 第62页 |
·窗口初始化 | 第62-64页 |
·应用OpenGL提高图形质量方法实现 | 第64-68页 |
·多重纹理效果实现方法 | 第64-67页 |
·阴影模式实现方法 | 第67-68页 |
·获取最优节点集 | 第68-70页 |
·地形渲染的实现 | 第70-73页 |
·结果分析 | 第73-75页 |
·本章小结 | 第75-76页 |
结论 | 第76-77页 |
参考文献 | 第77-80页 |
攻读硕士学位期间发表的论文和取得的科研成果 | 第80-81页 |
致谢 | 第81页 |