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三维电子海图系统地形显示关键技术研究

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-11页
第1章 绪论第11-22页
   ·课题的研究背景及意义第11-12页
   ·三维电子海图技术的发展第12-16页
     ·电子海图系统概述第12-14页
     ·三维电子海图技术的研究现状第14-16页
       ·国外三维电子海图技术研究现状第14-15页
       ·国内三维电子海图技术研究现状第15-16页
   ·三维电子海图的相关技术领域第16-20页
     ·数字地形分析第16-17页
     ·计算机图形学第17-18页
     ·虚拟现实技术第18-19页
     ·数据可视化技术第19-20页
   ·论文主要研究内容第20-22页
第2章 三维电子海图开发技术概述第22-35页
   ·OpenGL可视化技术第22-30页
     ·OpenGL简介第22-24页
     ·OpenGL的体系结构第24-25页
     ·OpenGL图形处理流程与图形绘制方式第25-28页
     ·OpenGL的坐标变换技术第28-30页
   ·UML建模技术第30-34页
     ·UML概述第30-31页
     ·UML视图第31-34页
       ·静态视图第31页
       ·用例视图第31-32页
       ·状态机视图第32-33页
       ·活动视图第33页
       ·交互视图第33-34页
   ·本章小结第34-35页
第3章 三维地形显示方法分析与选择第35-47页
   ·三维空间数据获取技术第35-37页
   ·三维空间数据模型研究第37-39页
     ·三维空间数据模型第37-38页
     ·三维空间数据模型要素分析第38-39页
   ·细节层次模型分析第39-41页
     ·LoD模型概述第39-40页
     ·地形LoD技术研究第40-41页
   ·数字高程模型第41-43页
   ·四叉树结构在三维地形显示技术中的应用研究第43-46页
     ·四叉树构造地形的基本思想第43-44页
     ·四叉树结构与八叉树结构比较第44-45页
     ·四叉树节点的标记方法研究第45-46页
   ·本章小结第46-47页
第4章 三维电子海图地形显示关键技术研究第47-59页
   ·四叉树节点可见性判断方法研究第47-53页
     ·视域外节点的剔除方法第48-51页
     ·背向节点剔除方法第51-52页
     ·遮挡剔除第52-53页
   ·节点误差评价系统研究第53-55页
     ·视点误差第53-54页
     ·地形粗糙度误差第54页
     ·节点评价公式第54-55页
   ·四叉树三角剖分及"裂缝"消除方法研究第55-57页
   ·实时动态渲染方法研究第57页
   ·本章小结第57-59页
第5章 三维电子海图地形显示系统实现第59-76页
   ·系统功能分析第59-60页
   ·多线程技术应用第60-62页
     ·多线程概述第60页
     ·多线程开发方法第60-62页
   ·OpenGL应用技术研究第62-68页
     ·OpenGL应用环境配置第62-64页
       ·环境设置第62页
       ·窗口初始化第62-64页
     ·应用OpenGL提高图形质量方法实现第64-68页
       ·多重纹理效果实现方法第64-67页
       ·阴影模式实现方法第67-68页
   ·获取最优节点集第68-70页
   ·地形渲染的实现第70-73页
   ·结果分析第73-75页
   ·本章小结第75-76页
结论第76-77页
参考文献第77-80页
攻读硕士学位期间发表的论文和取得的科研成果第80-81页
致谢第81页

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