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基于Symbian智能手机的PoC客户端关键技术的研究与实现

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-9页
第一章 绪论第9-14页
   ·论文背景第9-10页
   ·论文主要研究工作第10-13页
     ·研究目标第10页
     ·本文的研究工作第10-13页
   ·论文结构第13-14页
第二章 PoC业务介绍第14-19页
   ·业务描述第14-15页
   ·业务特性第15-17页
   ·性能要求第17-18页
   ·PoC业务环境第18-19页
第三章 PoC客户端的业务流程、需求与设计第19-33页
   ·业务流程第19-25页
     ·注册与注销第19-20页
     ·Presence状态操作第20-22页
     ·XDMC操作第22-23页
     ·PoC会话控制第23-25页
   ·PoC客户端需求第25-26页
     ·PoC业务控制相关需求第25页
     ·XDMC需求第25页
     ·流媒体处理需求第25-26页
   ·设计原则第26-27页
   ·系统设计第27-33页
     ·XCAP协议栈设计第28-29页
     ·存储模块设计第29页
     ·XDMC业务控制模块设计第29-30页
     ·UI模块设计第30-31页
     ·系统日志模块设计第31-32页
     ·中央控制模块设计第32-33页
第四章 PoC会话控制技术研究第33-59页
   ·PoC会话控制需求第33页
   ·SIP协议栈设计第33-48页
     ·SIP协议第34页
     ·SIP协议栈结构第34-36页
     ·SIP会话管理实现第36-40页
     ·SIP事务管理实现第40-42页
     ·SIP协议栈工作流程第42-48页
   ·PoC会话控制设计与实现第48-59页
     ·主动建立 PoC会话第48-52页
     ·接收 PoC会话邀请第52-53页
     ·取消 POC会话邀请第53-56页
     ·会话事件控制第56-58页
     ·会话结束第58-59页
第五章 语音流媒体处理技术研究第59-84页
   ·流媒体处理模块需求第59-60页
   ·缓存机制研究第60-63页
     ·缓存机制设计第60-61页
     ·缓存机制的实现第61-63页
   ·语音处理机制研究第63-73页
     ·Symbian系统的录音与播放机制第63页
     ·录音模块设计第63-68页
     ·播放模块设计第68-73页
   ·RTP协议栈设计第73-76页
     ·RTP数据包的接收第73-74页
     ·RTP数据包的发送第74页
     ·传输质量回馈第74-76页
   ·发言权控制研究第76-80页
     ·申请发言权第76-77页
     ·释放发言权第77-78页
     ·发言权状态通知第78页
     ·发言权中请状态查询第78页
     ·发言权控制小结第78-80页
   ·语音传输时延第80-84页
     ·语音数据采集时延第81-82页
     ·AMR编解码时延第82页
     ·语音播放时延第82-83页
     ·小结第83-84页
第六章 PoC客户端测试第84-87页
   ·测试环境第84页
   ·功能测试第84-85页
   ·性能测试第85-86页
   ·PoC客户端测试小结第86-87页
第七章 结束语第87-89页
   ·全文总结第87页
   ·不足及下一步完善工作第87-89页
参考文献第89-90页
附录一 录音模块状态转移图第90-94页
附录二 播放模块状态转移图第94-99页
致谢第99页

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