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真实感图形算法与实时绘制技术研究

摘要第1-5页
Abstract第5-8页
第一章 绪论第8-20页
   ·真实感图形绘制研究的重要意义第8-9页
   ·常用真实感图形的绘制算法第9-19页
     ·光照模型第9-11页
     ·绘制方程第11-12页
     ·材质与纹理第12-13页
     ·消隐第13-14页
     ·光线跟踪算法第14-16页
     ·辐射度算法第16-17页
     ·体绘制算法第17-18页
     ·算法比较第18-19页
   ·本文研究的内容第19-20页
第二章 双向光线跟踪算法的应用实现第20-25页
   ·引言第20页
   ·原理第20-21页
   ·相关研究第21页
   ·算法及实验结果第21-24页
     ·算法第21-24页
     ·实验结果第24页
   ·本章小结第24-25页
第三章 基于空间八叉剖分的面聚类网格简化算法第25-34页
   ·引言第25-26页
   ·算法描述第26-29页
     ·面聚类第26-27页
     ·空间八叉剖分技术第27-29页
   ·算法流程图第29-30页
   ·算法及实验结果第30-33页
     ·算法分析第30-31页
     ·实验结果第31-33页
   ·本章小结第33-34页
第四章 动态真实感草地的模拟与实现第34-52页
   ·自然景物的模拟第34页
   ·草地的模拟现状第34-36页
     ·草地的结构特点第35-36页
   ·叶子的模拟第36-44页
     ·叶子的轮廓提取第36-37页
     ·基于弧长参数的轴变形方法第37页
     ·变形与控制第37-41页
     ·叶子的纹理附着第41-43页
     ·叶子的LOD绘制第43-44页
   ·自然场景的模拟第44页
   ·叶子的动态效果第44-50页
     ·粒子系统第44-45页
     ·粒子的附着第45-46页
     ·碰撞检测第46-48页
     ·移动物体与叶子的碰撞检测第48-49页
     ·叶子之间的碰撞检测第49-50页
   ·算法及实验结果第50-51页
   ·本章小结第51-52页
第五章 草地系统简介第52-55页
   ·系统简介第52页
   ·主界面第52页
   ·设置草地参数第52-53页
   ·设置球体参数第53页
   ·渲染草地第53-55页
第六章 结论与展望第55-57页
参考文献第57-59页
附录第59-60页
致谢第60页

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