真实感图形算法与实时绘制技术研究
| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-8页 |
| 第一章 绪论 | 第8-20页 |
| ·真实感图形绘制研究的重要意义 | 第8-9页 |
| ·常用真实感图形的绘制算法 | 第9-19页 |
| ·光照模型 | 第9-11页 |
| ·绘制方程 | 第11-12页 |
| ·材质与纹理 | 第12-13页 |
| ·消隐 | 第13-14页 |
| ·光线跟踪算法 | 第14-16页 |
| ·辐射度算法 | 第16-17页 |
| ·体绘制算法 | 第17-18页 |
| ·算法比较 | 第18-19页 |
| ·本文研究的内容 | 第19-20页 |
| 第二章 双向光线跟踪算法的应用实现 | 第20-25页 |
| ·引言 | 第20页 |
| ·原理 | 第20-21页 |
| ·相关研究 | 第21页 |
| ·算法及实验结果 | 第21-24页 |
| ·算法 | 第21-24页 |
| ·实验结果 | 第24页 |
| ·本章小结 | 第24-25页 |
| 第三章 基于空间八叉剖分的面聚类网格简化算法 | 第25-34页 |
| ·引言 | 第25-26页 |
| ·算法描述 | 第26-29页 |
| ·面聚类 | 第26-27页 |
| ·空间八叉剖分技术 | 第27-29页 |
| ·算法流程图 | 第29-30页 |
| ·算法及实验结果 | 第30-33页 |
| ·算法分析 | 第30-31页 |
| ·实验结果 | 第31-33页 |
| ·本章小结 | 第33-34页 |
| 第四章 动态真实感草地的模拟与实现 | 第34-52页 |
| ·自然景物的模拟 | 第34页 |
| ·草地的模拟现状 | 第34-36页 |
| ·草地的结构特点 | 第35-36页 |
| ·叶子的模拟 | 第36-44页 |
| ·叶子的轮廓提取 | 第36-37页 |
| ·基于弧长参数的轴变形方法 | 第37页 |
| ·变形与控制 | 第37-41页 |
| ·叶子的纹理附着 | 第41-43页 |
| ·叶子的LOD绘制 | 第43-44页 |
| ·自然场景的模拟 | 第44页 |
| ·叶子的动态效果 | 第44-50页 |
| ·粒子系统 | 第44-45页 |
| ·粒子的附着 | 第45-46页 |
| ·碰撞检测 | 第46-48页 |
| ·移动物体与叶子的碰撞检测 | 第48-49页 |
| ·叶子之间的碰撞检测 | 第49-50页 |
| ·算法及实验结果 | 第50-51页 |
| ·本章小结 | 第51-52页 |
| 第五章 草地系统简介 | 第52-55页 |
| ·系统简介 | 第52页 |
| ·主界面 | 第52页 |
| ·设置草地参数 | 第52-53页 |
| ·设置球体参数 | 第53页 |
| ·渲染草地 | 第53-55页 |
| 第六章 结论与展望 | 第55-57页 |
| 参考文献 | 第57-59页 |
| 附录 | 第59-60页 |
| 致谢 | 第60页 |