摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
第一章 绪论 | 第6-12页 |
·论文的选题背景及研究意义 | 第6-7页 |
·论文的选题背景 | 第6页 |
·论文的研究意义 | 第6-7页 |
·三维场景的建模及漫游技术在国内外的发展现况 | 第7-10页 |
·本文的研究目的与内容 | 第10-11页 |
·本章小结 | 第11-12页 |
第二章 虚拟现实与相关技术 | 第12-21页 |
·虚拟现实的基本特征 | 第12-13页 |
·三维场景建模的开发工具 | 第13-16页 |
·VRML | 第13-14页 |
·OpenGL | 第14-15页 |
·MultiGen Creator | 第15-16页 |
·地形建模相关问题及三维地形的生成方法 | 第16-20页 |
·地形建模相关问题 | 第16-18页 |
·三维地形的生成方法 | 第18-20页 |
·本章小结 | 第20-21页 |
第三章 基于Creator的地形可视化仿真技术 | 第21-37页 |
·地形可视化的基本概念 | 第21-22页 |
·Multigen Creator中关于地形的基本操作 | 第22-26页 |
·组织数据库文件 | 第23-25页 |
·Creator中的数字高程数据 | 第25-26页 |
·创建地形LOD | 第26-28页 |
·地形转换算法设计 | 第28-33页 |
·Polymesh转换算法 | 第28-31页 |
·Delaunay转换算法 | 第31页 |
·TCT和CAT地形转换算法 | 第31-33页 |
·地形特征映射 | 第33-34页 |
·地形特征的基本概念 | 第33页 |
·特征映射的实现方式 | 第33-34页 |
·应用地形纹理 | 第34-35页 |
·设置地图投影类型 | 第35-36页 |
·本章小结 | 第36-37页 |
第四章 三维地形模型的简化及加速技术 | 第37-55页 |
·几种常用的地形模型简化算法 | 第37-39页 |
·基于层次树数据组织的地形简化方法 | 第39-45页 |
·基于二叉树(BT,Binary Tree)数据组织的简化 | 第39-42页 |
·基于四叉树(QT,Quad Tree)数据组织的简化 | 第42-45页 |
·基于三角网的细节层次简化算法 | 第45-49页 |
·Delaunay三角网及其生成算法 | 第45-47页 |
·Delaunay对地形的修正 | 第47-49页 |
·基于几何与视觉空间误差的地形模型简化 | 第49-52页 |
·地形中的碰撞检测 | 第52-53页 |
·本章小结 | 第53-55页 |
第五章 结论与展望 | 第55-57页 |
·本文总结 | 第55-56页 |
·进一步工作的展望 | 第56-57页 |
致谢 | 第57-58页 |
参考文献 | 第58-60页 |
附录 | 第60-61页 |
图版 | 第61-63页 |