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基于MultiGen Creator的地形建模技术研究

摘要第1-5页
Abstract第5-6页
第一章 绪论第6-12页
   ·论文的选题背景及研究意义第6-7页
     ·论文的选题背景第6页
     ·论文的研究意义第6-7页
   ·三维场景的建模及漫游技术在国内外的发展现况第7-10页
   ·本文的研究目的与内容第10-11页
   ·本章小结第11-12页
第二章 虚拟现实与相关技术第12-21页
   ·虚拟现实的基本特征第12-13页
   ·三维场景建模的开发工具第13-16页
     ·VRML第13-14页
     ·OpenGL第14-15页
     ·MultiGen Creator第15-16页
   ·地形建模相关问题及三维地形的生成方法第16-20页
     ·地形建模相关问题第16-18页
     ·三维地形的生成方法第18-20页
   ·本章小结第20-21页
第三章 基于Creator的地形可视化仿真技术第21-37页
   ·地形可视化的基本概念第21-22页
   ·Multigen Creator中关于地形的基本操作第22-26页
     ·组织数据库文件第23-25页
     ·Creator中的数字高程数据第25-26页
   ·创建地形LOD第26-28页
   ·地形转换算法设计第28-33页
     ·Polymesh转换算法第28-31页
     ·Delaunay转换算法第31页
       ·TCT和CAT地形转换算法第31-33页
   ·地形特征映射第33-34页
     ·地形特征的基本概念第33页
     ·特征映射的实现方式第33-34页
   ·应用地形纹理第34-35页
   ·设置地图投影类型第35-36页
   ·本章小结第36-37页
第四章 三维地形模型的简化及加速技术第37-55页
   ·几种常用的地形模型简化算法第37-39页
   ·基于层次树数据组织的地形简化方法第39-45页
     ·基于二叉树(BT,Binary Tree)数据组织的简化第39-42页
     ·基于四叉树(QT,Quad Tree)数据组织的简化第42-45页
   ·基于三角网的细节层次简化算法第45-49页
     ·Delaunay三角网及其生成算法第45-47页
     ·Delaunay对地形的修正第47-49页
   ·基于几何与视觉空间误差的地形模型简化第49-52页
   ·地形中的碰撞检测第52-53页
   ·本章小结第53-55页
第五章 结论与展望第55-57页
   ·本文总结第55-56页
   ·进一步工作的展望第56-57页
致谢第57-58页
参考文献第58-60页
附录第60-61页
图版第61-63页

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