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虚拟人运动控制技术的研究与实现

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-9页
1 绪论第9-12页
   ·虚拟人研究的目的和意义第9页
   ·国内外研究现状第9-10页
   ·论文的研究内容第10-11页
   ·论文的组织和安排第11-12页
2 虚拟人的运动控制技术第12-16页
   ·引言第12页
   ·虚拟人的几何建模第12-13页
   ·虚拟人的关节链第13-14页
   ·虚拟人的运动控制技术第14-16页
3 基于插中算法的人体运动控制技术第16-39页
   ·传统关键帧插值技术第16-17页
   ·插中理论第17-19页
   ·基于单参数曲线的插中算法第19-23页
     ·算法的介绍第19-21页
     ·算法的实现第21-22页
     ·算法的实验结果第22-23页
   ·正向运动学第23-28页
     ·正向运动学的问题描述第23-24页
     ·正向运动学的问题求解第24-26页
     ·正向运动学实例第26-28页
   ·逆向运动学第28-30页
     ·引言第28页
     ·逆向运动学的问题描述第28-29页
     ·逆向运动学的算法分类第29-30页
     ·逆向运动学算法标准第30页
   ·逆向运动学算法第30-35页
     ·伪逆矩阵方法第30-31页
     ·雅可比转置矩阵方法第31-32页
     ·针对HAL 链的实时逆向运动学求解算法第32-35页
   ·基于单参数曲线插中技术的逆向运动学算法第35-39页
     ·算法的实现第35-36页
     ·算法的仿真结果第36-39页
4 虚拟人建模及其运动控制技术的研究与实现第39-48页
   ·虚拟人的建模与实现第39-44页
     ·虚拟人的骨架模型第39页
     ·虚拟人关节运动模型第39-41页
     ·虚拟人测量的相关数据第41页
     ·虚拟人模型的实现第41-44页
   ·虚拟人行走模型第44-46页
     ·虚拟人行走模型的分析第44-45页
     ·虚拟人行走模型的仿真第45-46页
   ·基于单参数曲线插中算法的虚拟人运动第46-48页
5 基于MAYA 的虚拟人运动控制系统第48-56页
   ·系统平台第48页
   ·系统的功能性需求第48-49页
   ·系统的设计与实现第49-53页
     ·关键帧模块的设计与实现第49-51页
     ·逆向运动学模块的设计与实现第51-52页
     ·运动捕获模块的设计与实现第52-53页
   ·系统的功能介绍第53-56页
     ·关键帧模块的功能第53-54页
     ·逆向运动学模块的功能第54页
     ·运动捕获模块的功能第54-56页
6 总结和展望第56-60页
   ·研究总结第56-58页
   ·研究展望第58-60页
致谢第60-61页
参考文献第61-65页

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