人脸变形算法的研究
| 摘要 | 第1-5页 |
| ABSTRACT | 第5-6页 |
| 目录 | 第6-8页 |
| 第一章 绪论 | 第8-14页 |
| ·引言 | 第8-11页 |
| ·国内外研究的现状 | 第11页 |
| ·本文的主要工作 | 第11-14页 |
| ·本文的意义 | 第11页 |
| ·本文的内容 | 第11-13页 |
| ·本文的结构 | 第13-14页 |
| 第二章 数字几何处理的相关工作 | 第14-25页 |
| ·综述 | 第14-15页 |
| ·三维表面变形的主要方法 | 第15-21页 |
| ·样条与面片 | 第15-16页 |
| ·自由变形 | 第16-21页 |
| ·三角形网格细分的经典算法 | 第21-25页 |
| ·概述 | 第21-22页 |
| ·线性细分算法 | 第22-23页 |
| ·Catmull-Clark细分算法 | 第23-25页 |
| 第三章 脸部变形 | 第25-46页 |
| ·基于薄板样条径向基函数的表面变形 | 第25-32页 |
| ·概述 | 第25-27页 |
| ·控制点的选取 | 第27-28页 |
| ·实验结果 | 第28-32页 |
| ·网格细分 | 第32-35页 |
| ·概述 | 第32-34页 |
| ·实验结果 | 第34-35页 |
| ·纹理映射 | 第35-41页 |
| ·概述 | 第35-36页 |
| ·实验过程 | 第36-40页 |
| ·实验结果 | 第40-41页 |
| ·法向量映射 | 第41-46页 |
| ·概述 | 第41-44页 |
| ·实验结果 | 第44-46页 |
| 第四章 实验结果 | 第46-50页 |
| ·图形效果 | 第46-48页 |
| ·原始模型数据 | 第46-47页 |
| ·最终实验结果 | 第47-48页 |
| ·实验数据 | 第48-50页 |
| 第五章 总结 | 第50-52页 |
| 致谢 | 第52-53页 |
| 参考文献 | 第53-54页 |