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数字农业中农作物遥感估产系统的飞行器姿态实时仿真技术的研究

摘要第1-7页
ABSTRACT第7-11页
第一章 绪论第11-15页
   ·问题的提出第11-12页
   ·国内外研究动态和水平第12页
   ·研究的目的和意义第12-13页
   ·本文的主要内容第13-15页
第二章 系统开发的核心技术第15-28页
   ·农作物遥感估产技术和地理信息系统第15-18页
     ·遥感估产的基本原理第15-16页
     ·农作物遥感估产系统的结构和功能第16-17页
     ·地理信息系统的概念及主要功能第17-18页
     ·地理信息系统与遥感的集成第18页
   ·虚拟现实技术第18-21页
     ·虚拟现实技术的基本特征第19-20页
     ·虚拟现实系统的分类第20-21页
     ·虚拟现实技术的实现第21页
   ·计算机图形学第21-23页
     ·计算机图形学的概念第21-22页
     ·计算机图形学的研究内容第22页
     ·实时计算机图形学第22-23页
   ·OpenGL技术第23-28页
     ·OpenGL运行平台第24页
     ·OpenGL基本工作流程第24-25页
     ·OpenGL基本功能第25-28页
第三章 软件系统的总体设计第28-32页
   ·系统开发平台及工具软件第28-29页
   ·系统程序的设计思想第29-30页
   ·系统的结构和功能第30-32页
     ·系统的结构第30页
     ·系统功能的设定第30-32页
第四章 系统的详细设计第32-89页
   ·程序的初始化第32-34页
     ·Windows环境下的 OpenGL第32-34页
     ·VC++调用 OpenGL第34页
   ·程序的变换和取景第34-44页
     ·三维图形输出过程第35-37页
     ·模视变换第37-40页
     ·投影变换第40-42页
     ·视区变换第42-44页
   ·真实感效果的处理第44-53页
     ·OpenGL的消隐第44-46页
     ·OpenGL的颜色模型第46-47页
     ·光照模型及材质第47-50页
     ·纹理映射技术第50-53页
   ·模型构建第53-70页
     ·建模技术综述第53-54页
     ·显示列表第54-55页
     ·飞行器的建模第55-60页
     ·地形的建模第60-67页
     ·天空的绘制第67-69页
     ·场景的绘制顺序第69-70页
   ·混合、反走样、雾第70-77页
     ·混合第71-74页
     ·反走样第74-75页
     ·雾第75-77页
   ·数据库的开发第77-82页
     ·数据库系统的基本概念第78-79页
     ·程序的数据库开发第79-82页
   ·程序的动画合成第82-86页
     ·动画显示技术第82-85页
     ·动画的实现第85-86页
   ·实验结果第86-89页
第五章 研究总结及展望第89-91页
   ·全文总结第89-90页
   ·展望第90-91页
参考文献第91-95页
致谢第95-96页
附录第96页

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