数字农业中农作物遥感估产系统的飞行器姿态实时仿真技术的研究
摘要 | 第1-7页 |
ABSTRACT | 第7-11页 |
第一章 绪论 | 第11-15页 |
·问题的提出 | 第11-12页 |
·国内外研究动态和水平 | 第12页 |
·研究的目的和意义 | 第12-13页 |
·本文的主要内容 | 第13-15页 |
第二章 系统开发的核心技术 | 第15-28页 |
·农作物遥感估产技术和地理信息系统 | 第15-18页 |
·遥感估产的基本原理 | 第15-16页 |
·农作物遥感估产系统的结构和功能 | 第16-17页 |
·地理信息系统的概念及主要功能 | 第17-18页 |
·地理信息系统与遥感的集成 | 第18页 |
·虚拟现实技术 | 第18-21页 |
·虚拟现实技术的基本特征 | 第19-20页 |
·虚拟现实系统的分类 | 第20-21页 |
·虚拟现实技术的实现 | 第21页 |
·计算机图形学 | 第21-23页 |
·计算机图形学的概念 | 第21-22页 |
·计算机图形学的研究内容 | 第22页 |
·实时计算机图形学 | 第22-23页 |
·OpenGL技术 | 第23-28页 |
·OpenGL运行平台 | 第24页 |
·OpenGL基本工作流程 | 第24-25页 |
·OpenGL基本功能 | 第25-28页 |
第三章 软件系统的总体设计 | 第28-32页 |
·系统开发平台及工具软件 | 第28-29页 |
·系统程序的设计思想 | 第29-30页 |
·系统的结构和功能 | 第30-32页 |
·系统的结构 | 第30页 |
·系统功能的设定 | 第30-32页 |
第四章 系统的详细设计 | 第32-89页 |
·程序的初始化 | 第32-34页 |
·Windows环境下的 OpenGL | 第32-34页 |
·VC++调用 OpenGL | 第34页 |
·程序的变换和取景 | 第34-44页 |
·三维图形输出过程 | 第35-37页 |
·模视变换 | 第37-40页 |
·投影变换 | 第40-42页 |
·视区变换 | 第42-44页 |
·真实感效果的处理 | 第44-53页 |
·OpenGL的消隐 | 第44-46页 |
·OpenGL的颜色模型 | 第46-47页 |
·光照模型及材质 | 第47-50页 |
·纹理映射技术 | 第50-53页 |
·模型构建 | 第53-70页 |
·建模技术综述 | 第53-54页 |
·显示列表 | 第54-55页 |
·飞行器的建模 | 第55-60页 |
·地形的建模 | 第60-67页 |
·天空的绘制 | 第67-69页 |
·场景的绘制顺序 | 第69-70页 |
·混合、反走样、雾 | 第70-77页 |
·混合 | 第71-74页 |
·反走样 | 第74-75页 |
·雾 | 第75-77页 |
·数据库的开发 | 第77-82页 |
·数据库系统的基本概念 | 第78-79页 |
·程序的数据库开发 | 第79-82页 |
·程序的动画合成 | 第82-86页 |
·动画显示技术 | 第82-85页 |
·动画的实现 | 第85-86页 |
·实验结果 | 第86-89页 |
第五章 研究总结及展望 | 第89-91页 |
·全文总结 | 第89-90页 |
·展望 | 第90-91页 |
参考文献 | 第91-95页 |
致谢 | 第95-96页 |
附录 | 第96页 |