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基于P2P网络的流媒体直播技术的研究与实现

摘要第1-4页
Abstract第4-5页
目录第5-7页
1 绪论第7-11页
   ·流媒体发展现状第7页
   ·课题的研究背景第7-9页
   ·本文的主要研究内容第9-10页
   ·本文组织结构第10-11页
2 流媒体直播技术的相关理论第11-20页
   ·流媒体相关技术第11-13页
     ·流式传输第11-12页
     ·流媒体相关协议第12-13页
   ·流媒体直播实现原理第13-20页
     ·流式传输的预处理第14-15页
     ·现有的流媒体直播网络传输架构第15-20页
3 P2PStreaming 技术的研究与分析第20-31页
   ·P2PStreaming 模型的分类第20-21页
     ·基于树状拓扑的协议及扩展的模型第20页
     ·基于网状的协议的模型第20-21页
   ·P2P 网络中流数据的传输第21-22页
   ·现有流媒体直播系统模型第22-29页
     ·ESM第22-23页
     ·PeerCast第23-25页
     ·CoopNet第25-27页
     ·CoolStreaming第27-29页
   ·现有系统分析第29-31页
4 PLSMS 模型的框架设计第31-51页
   ·PLSMS 模型结构的设计思想第31-33页
   ·PLSMS 的分层框架第33-34页
   ·P2P 覆盖网络层第34-40页
     ·P2P 覆盖网络层中的报文定义第34-35页
     ·节点的加入和退出算法第35-40页
   ·Peer 媒体控制层第40-49页
     ·缓存管理 (Buffer Manager)第41-42页
     ·数据传输调度 (Data Transmit-Schedule)第42-48页
     ·节点管理 (Peer Manager)第48页
     ·节点监控 (Peer Monitor)第48-49页
   ·媒体应用层第49-51页
5 PLSMS 系统仿真实验第51-60页
   ·仿真环境第51-52页
   ·仿真实验与结果分析第52-60页
     ·仿真的性能指标第52页
     ·仿真实验设计第52-59页
     ·仿真结果分析第59-60页
6 PLSMS 原型系统的实现与测试第60-70页
   ·原型系统的实现第60-66页
     ·系统结构与工作流程第60-61页
     ·主要功能模块第61-66页
   ·原型系统的测试第66-70页
     ·测试环境第66页
     ·测试用例第66-70页
7 总结与展望第70-72页
   ·总结第70页
   ·未来工作展望第70-72页
致谢第72-73页
参考文献第73-75页

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