摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-5页 |
目录 | 第5-7页 |
1 绪论 | 第7-11页 |
·流媒体发展现状 | 第7页 |
·课题的研究背景 | 第7-9页 |
·本文的主要研究内容 | 第9-10页 |
·本文组织结构 | 第10-11页 |
2 流媒体直播技术的相关理论 | 第11-20页 |
·流媒体相关技术 | 第11-13页 |
·流式传输 | 第11-12页 |
·流媒体相关协议 | 第12-13页 |
·流媒体直播实现原理 | 第13-20页 |
·流式传输的预处理 | 第14-15页 |
·现有的流媒体直播网络传输架构 | 第15-20页 |
3 P2PStreaming 技术的研究与分析 | 第20-31页 |
·P2PStreaming 模型的分类 | 第20-21页 |
·基于树状拓扑的协议及扩展的模型 | 第20页 |
·基于网状的协议的模型 | 第20-21页 |
·P2P 网络中流数据的传输 | 第21-22页 |
·现有流媒体直播系统模型 | 第22-29页 |
·ESM | 第22-23页 |
·PeerCast | 第23-25页 |
·CoopNet | 第25-27页 |
·CoolStreaming | 第27-29页 |
·现有系统分析 | 第29-31页 |
4 PLSMS 模型的框架设计 | 第31-51页 |
·PLSMS 模型结构的设计思想 | 第31-33页 |
·PLSMS 的分层框架 | 第33-34页 |
·P2P 覆盖网络层 | 第34-40页 |
·P2P 覆盖网络层中的报文定义 | 第34-35页 |
·节点的加入和退出算法 | 第35-40页 |
·Peer 媒体控制层 | 第40-49页 |
·缓存管理 (Buffer Manager) | 第41-42页 |
·数据传输调度 (Data Transmit-Schedule) | 第42-48页 |
·节点管理 (Peer Manager) | 第48页 |
·节点监控 (Peer Monitor) | 第48-49页 |
·媒体应用层 | 第49-51页 |
5 PLSMS 系统仿真实验 | 第51-60页 |
·仿真环境 | 第51-52页 |
·仿真实验与结果分析 | 第52-60页 |
·仿真的性能指标 | 第52页 |
·仿真实验设计 | 第52-59页 |
·仿真结果分析 | 第59-60页 |
6 PLSMS 原型系统的实现与测试 | 第60-70页 |
·原型系统的实现 | 第60-66页 |
·系统结构与工作流程 | 第60-61页 |
·主要功能模块 | 第61-66页 |
·原型系统的测试 | 第66-70页 |
·测试环境 | 第66页 |
·测试用例 | 第66-70页 |
7 总结与展望 | 第70-72页 |
·总结 | 第70页 |
·未来工作展望 | 第70-72页 |
致谢 | 第72-73页 |
参考文献 | 第73-75页 |