| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-9页 |
| 第1章 绪论 | 第9-13页 |
| ·研究背景 | 第9-10页 |
| ·研究目标与主要内容 | 第10页 |
| ·多媒体教学资源研究现状及问题 | 第10-13页 |
| 第2章 3ds MAX Script的历史及现状 | 第13-18页 |
| ·3ds MAX发展回眸 | 第13页 |
| ·3ds MAX Script发展回眸 | 第13-14页 |
| ·3ds MAX Script在国内应用和研究现状 | 第14-15页 |
| ·3ds MAX Script在教育技术领域的应用前景展望 | 第15-18页 |
| 第3章 关于MAXSCRIPT开发工具 | 第18-29页 |
| ·MAXScript概念 | 第18页 |
| ·MAXScript的用途和功能 | 第18-20页 |
| ·MAXScript的开发类型 | 第20-21页 |
| ·MAXSCRIPT的运行 | 第21-24页 |
| ·、MAXScript卷帘窗 | 第21-22页 |
| ·、MAxScript Editor(脚本编辑)窗口 | 第22-23页 |
| ·、MAxScript Listener(脚本监听器)窗口 | 第23-24页 |
| ·MAXScript的基本操作 | 第24页 |
| ·MAXScript中的MAX命令 | 第24-26页 |
| ·MAXScript制作简例 | 第26-29页 |
| 第4章 MAXScript在星系模型中的应用 | 第29-46页 |
| ·星体的建模 | 第29-31页 |
| ·关于各类型星体的外形 | 第29页 |
| ·关于各类型星体的分布与体积 | 第29-31页 |
| ·制作材质 | 第31-36页 |
| ·材质编辑器 | 第31页 |
| ·制作材质 | 第31-36页 |
| ·灯光渲染 | 第36-38页 |
| ·灯光的基础知识 | 第37页 |
| ·设置灯光 | 第37-38页 |
| ·设置动画 | 第38-42页 |
| ·动画的概念 | 第38-39页 |
| ·关键帧动画 | 第39-40页 |
| ·行星运行轨道 | 第40-41页 |
| ·设置动画 | 第41-42页 |
| ·脚本的编写 | 第42-44页 |
| ·脚本的调试 | 第44-46页 |
| 第5章 利用MAXScript创建界面 | 第46-49页 |
| 第6章 总结与研究展望 | 第49-50页 |
| 参考文献 | 第50-52页 |
| 致谢 | 第52-53页 |
| 攻读学位期间的研究成果 | 第53页 |