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MAXScript语言在教学资源中的应用--MAXScript语言在星系模型中的应用

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
第1章 绪论第9-13页
   ·研究背景第9-10页
   ·研究目标与主要内容第10页
   ·多媒体教学资源研究现状及问题第10-13页
第2章 3ds MAX Script的历史及现状第13-18页
   ·3ds MAX发展回眸第13页
   ·3ds MAX Script发展回眸第13-14页
   ·3ds MAX Script在国内应用和研究现状第14-15页
   ·3ds MAX Script在教育技术领域的应用前景展望第15-18页
第3章 关于MAXSCRIPT开发工具第18-29页
   ·MAXScript概念第18页
   ·MAXScript的用途和功能第18-20页
   ·MAXScript的开发类型第20-21页
   ·MAXSCRIPT的运行第21-24页
     ·、MAXScript卷帘窗第21-22页
     ·、MAxScript Editor(脚本编辑)窗口第22-23页
     ·、MAxScript Listener(脚本监听器)窗口第23-24页
   ·MAXScript的基本操作第24页
   ·MAXScript中的MAX命令第24-26页
   ·MAXScript制作简例第26-29页
第4章 MAXScript在星系模型中的应用第29-46页
   ·星体的建模第29-31页
     ·关于各类型星体的外形第29页
     ·关于各类型星体的分布与体积第29-31页
   ·制作材质第31-36页
     ·材质编辑器第31页
     ·制作材质第31-36页
   ·灯光渲染第36-38页
     ·灯光的基础知识第37页
     ·设置灯光第37-38页
   ·设置动画第38-42页
     ·动画的概念第38-39页
     ·关键帧动画第39-40页
     ·行星运行轨道第40-41页
     ·设置动画第41-42页
   ·脚本的编写第42-44页
   ·脚本的调试第44-46页
第5章 利用MAXScript创建界面第46-49页
第6章 总结与研究展望第49-50页
参考文献第50-52页
致谢第52-53页
攻读学位期间的研究成果第53页

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