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基于Anark Studio的艺用人体解剖虚拟教学模型的设计与开发

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
第一章 绪论第9-19页
   ·问题的提出第9页
   ·研究背景第9-10页
   ·文献调研第10-17页
     ·国外的研究现状第10-14页
     ·我国的研究现状第14-17页
   ·研究内容第17页
   ·研究意义第17-18页
   ·本研究的创新性第18页
   ·论文的组织第18-19页
第二章 理论基础与关键技术第19-33页
   ·相关概念的界定第19-20页
   ·理论基础第20-24页
     ·媒体教学理论第20页
     ·建构主义学习理论第20-22页
     ·情景认知理论第22-23页
     ·虚拟教学模型在教学中的作用与优势第23-24页
   ·实现技术第24-33页
     ·虚拟现实技术概述第24-28页
     ·适用于教学的主流VR开发技术第28-31页
     ·开发技术的选择第31-33页
第三章 ANARK STUDIO技术第33-45页
   ·VR领域的POWERPOINT——ANARK STUDIO简介第33-34页
   ·ANARK STUDIO的平台结构与操作界面第34-36页
   ·技术特点第36-38页
   ·行为模块(BEHAVIOR)第38-39页
   ·ANARKD的开发环境与工作流程第39-41页
   ·ANARK STUDIO在教学中的技术优势第41-42页
   ·ANARK STUDIO教学应用示例第42-45页
第四章 艺用人体解剖虚拟教学模型的设计与开发第45-64页
   ·开发目的第45-46页
   ·需求分析第46-47页
   ·开发平台第47-48页
   ·开发的重、难点第48页
   ·模型的设计第48-54页
     ·层次结构第48-50页
     ·呈现内容第50-51页
     ·模型比例第51-54页
     ·功能描述第54页
   ·开发过程第54-64页
     ·前期模型的创建和材质的绘制第55-57页
     ·交互、动画与特效设计第57-63页
     ·作品的发布第63-64页
第五章 测试与应用第64-73页
   ·运行测试第64页
   ·功能与效果展示第64-70页
   ·试用调查第70-72页
   ·试用评价第72-73页
第六章 总结与展望第73-76页
   ·本研究的成果第73页
   ·本研究的不足第73页
   ·对促进VR技术在教学中广泛应用的看法第73-75页
   ·今后的发展方向第75-76页
参考文献:第76-78页
致谢第78-79页
研究生在校期间的科研成果第79页

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