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大气现象的真实感建模及绘制技术研究

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-7页
目录第7-12页
第一章 绪论第12-38页
   ·序言第12-13页
   ·大气现象的真实感建模及绘制第13-35页
     ·大气现象的概念及其分类第13-14页
     ·大气现象真实感模拟的意义第14-15页
     ·大气现象真实感模拟的难点第15页
     ·大气现象真实感模拟的基本理论与方法第15-35页
   ·本文的工作第35-37页
   ·本章小结第37-38页
第二章 宝光现象的真实感建模及绘制第38-56页
   ·宝光现象简介第38-40页
   ·相关工作第40页
   ·宝光环的建模第40-46页
     ·后向散射模型第41-43页
     ·大气组成成分第43-44页
     ·宝光环光谱强度的计算第44-45页
     ·大气的衰减作用第45-46页
   ·宝光中摄身光影的建模第46-48页
   ·绘制及结果讨论第48-54页
     ·颜色光谱转换第48-49页
     ·绘制结果第49-54页
   ·本章小结第54-56页
第三章 龙卷风现象的真实感建模及其绘制第56-80页
   ·引言第56-57页
   ·相关工作第57-59页
   ·龙卷风运动的建模第59-65页
     ·二相流模型第60-61页
     ·数值求解方法第61-63页
   1 求解区域的离散第62页
   2 差分格式第62-63页
     ·龙卷风旋转上升运动的建模第63-65页
   ·基于GPU的二相流模型求解器第65-67页
   ·龙卷风场景光照效果的真实感模拟第67-69页
   ·龙卷风破坏作用的模拟第69-71页
   ·绘制结果第71-72页
   ·本章小结第72-80页
第四章 云天背景的真实感生成第80-100页
   ·引言第80-81页
   ·相关工作第81-82页
   ·动态云场景的建模与绘制第82-92页
     ·云的动态运动模型第83页
     ·云的运动模型求解第83-84页
     ·纹理生成第84-87页
     ·场景绘制第87-88页
     ·绘制结果及讨论第88-92页
   ·红外云天背景的真实感生成第92-98页
     ·红外天空背景的建模第92-94页
     ·红外云的建模第94-96页
     ·场景绘制第96页
     ·绘制结果第96-98页
   ·本章小结第98-100页
第五章 总结与展望第100-104页
   ·本文工作总结第100-101页
   ·未来工作展望第101-104页
参考文献第104-116页
作者在攻读博士学位期间完成的论文第116-118页
致谢第118-119页

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