大气现象的真实感建模及绘制技术研究
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-7页 |
目录 | 第7-12页 |
第一章 绪论 | 第12-38页 |
·序言 | 第12-13页 |
·大气现象的真实感建模及绘制 | 第13-35页 |
·大气现象的概念及其分类 | 第13-14页 |
·大气现象真实感模拟的意义 | 第14-15页 |
·大气现象真实感模拟的难点 | 第15页 |
·大气现象真实感模拟的基本理论与方法 | 第15-35页 |
·本文的工作 | 第35-37页 |
·本章小结 | 第37-38页 |
第二章 宝光现象的真实感建模及绘制 | 第38-56页 |
·宝光现象简介 | 第38-40页 |
·相关工作 | 第40页 |
·宝光环的建模 | 第40-46页 |
·后向散射模型 | 第41-43页 |
·大气组成成分 | 第43-44页 |
·宝光环光谱强度的计算 | 第44-45页 |
·大气的衰减作用 | 第45-46页 |
·宝光中摄身光影的建模 | 第46-48页 |
·绘制及结果讨论 | 第48-54页 |
·颜色光谱转换 | 第48-49页 |
·绘制结果 | 第49-54页 |
·本章小结 | 第54-56页 |
第三章 龙卷风现象的真实感建模及其绘制 | 第56-80页 |
·引言 | 第56-57页 |
·相关工作 | 第57-59页 |
·龙卷风运动的建模 | 第59-65页 |
·二相流模型 | 第60-61页 |
·数值求解方法 | 第61-63页 |
1 求解区域的离散 | 第62页 |
2 差分格式 | 第62-63页 |
·龙卷风旋转上升运动的建模 | 第63-65页 |
·基于GPU的二相流模型求解器 | 第65-67页 |
·龙卷风场景光照效果的真实感模拟 | 第67-69页 |
·龙卷风破坏作用的模拟 | 第69-71页 |
·绘制结果 | 第71-72页 |
·本章小结 | 第72-80页 |
第四章 云天背景的真实感生成 | 第80-100页 |
·引言 | 第80-81页 |
·相关工作 | 第81-82页 |
·动态云场景的建模与绘制 | 第82-92页 |
·云的动态运动模型 | 第83页 |
·云的运动模型求解 | 第83-84页 |
·纹理生成 | 第84-87页 |
·场景绘制 | 第87-88页 |
·绘制结果及讨论 | 第88-92页 |
·红外云天背景的真实感生成 | 第92-98页 |
·红外天空背景的建模 | 第92-94页 |
·红外云的建模 | 第94-96页 |
·场景绘制 | 第96页 |
·绘制结果 | 第96-98页 |
·本章小结 | 第98-100页 |
第五章 总结与展望 | 第100-104页 |
·本文工作总结 | 第100-101页 |
·未来工作展望 | 第101-104页 |
参考文献 | 第104-116页 |
作者在攻读博士学位期间完成的论文 | 第116-118页 |
致谢 | 第118-119页 |