| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-10页 |
| 第一章 绪论 | 第10-18页 |
| ·研究背景 | 第10-11页 |
| ·研究意义 | 第11-12页 |
| ·论文主要工作及成果 | 第12-16页 |
| ·主要工作 | 第12-14页 |
| ·主要成果 | 第14-16页 |
| ·论文的组织 | 第16-18页 |
| 第二章 角色动画运动生成方法综述 | 第18-28页 |
| ·虚拟人建模及运动数据表示 | 第18-20页 |
| ·虚拟人建模 | 第18-20页 |
| ·人体运动的表示方式 | 第20页 |
| ·三维人体运动生成方法 | 第20-24页 |
| ·基于关键帧的方法 | 第20-21页 |
| ·基于物理仿真的方法 | 第21-22页 |
| ·运动捕获方法 | 第22-23页 |
| ·各类方法的比较 | 第23-24页 |
| ·基于运动库的运动生成 | 第24-26页 |
| ·运动纹理 | 第24页 |
| ·运动图 | 第24-25页 |
| ·统计学模型 | 第25页 |
| ·小结 | 第25-26页 |
| ·三维运动生成的关键帧交互界面 | 第26-28页 |
| 第三章 基于交互的视频关键帧重构 | 第28-34页 |
| ·用户交互 | 第29-30页 |
| ·三维姿态的重构 | 第30-31页 |
| ·运动数据的转换及插值 | 第31-34页 |
| 第四章 基于运动库建模的运动控制方法 | 第34-42页 |
| ·运动建模框架 | 第34-35页 |
| ·一阶概率转移模型 | 第35-36页 |
| ·基于一阶概率转移模型的运动控制 | 第36-39页 |
| ·运动库预处理 | 第37-38页 |
| ·在线运动控制 | 第38-39页 |
| ·实验结果与分析 | 第39-42页 |
| 第五章 基于多尺度分析方法的运动连接 | 第42-52页 |
| ·多尺度方法的基本思想 | 第42-43页 |
| ·运动数据的多尺度表示 | 第43-47页 |
| ·偏移影射(Displacement Mapping) | 第43-44页 |
| ·运动滤波(Motion Filtering) | 第44-45页 |
| ·多尺度表示的构造 | 第45-47页 |
| ·运动片段连接 | 第47-48页 |
| ·实验结果与分析 | 第48-52页 |
| 第六章 基于运动库的运动生成平台及应用 | 第52-58页 |
| ·基于运动库的运动生成平台3DRecon 简介 | 第52-53页 |
| ·在广播体操动画生成中的应用 | 第53-54页 |
| ·小结 | 第54-58页 |
| 第七章 结束语 | 第58-62页 |
| ·本文工作总结 | 第58-59页 |
| ·进一步的工作 | 第59-62页 |
| 参考文献 | 第62-67页 |
| 附录A | 第67-69页 |
| 作者简历 | 第69-70页 |
| 致谢 | 第70页 |