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基于运动库的三维角色动画生成方法研究与实现

摘要第1-6页
Abstract第6-10页
第一章 绪论第10-18页
   ·研究背景第10-11页
   ·研究意义第11-12页
   ·论文主要工作及成果第12-16页
     ·主要工作第12-14页
     ·主要成果第14-16页
   ·论文的组织第16-18页
第二章 角色动画运动生成方法综述第18-28页
   ·虚拟人建模及运动数据表示第18-20页
     ·虚拟人建模第18-20页
     ·人体运动的表示方式第20页
   ·三维人体运动生成方法第20-24页
     ·基于关键帧的方法第20-21页
     ·基于物理仿真的方法第21-22页
     ·运动捕获方法第22-23页
     ·各类方法的比较第23-24页
   ·基于运动库的运动生成第24-26页
     ·运动纹理第24页
     ·运动图第24-25页
     ·统计学模型第25页
     ·小结第25-26页
   ·三维运动生成的关键帧交互界面第26-28页
第三章 基于交互的视频关键帧重构第28-34页
   ·用户交互第29-30页
   ·三维姿态的重构第30-31页
   ·运动数据的转换及插值第31-34页
第四章 基于运动库建模的运动控制方法第34-42页
   ·运动建模框架第34-35页
   ·一阶概率转移模型第35-36页
   ·基于一阶概率转移模型的运动控制第36-39页
     ·运动库预处理第37-38页
     ·在线运动控制第38-39页
   ·实验结果与分析第39-42页
第五章 基于多尺度分析方法的运动连接第42-52页
   ·多尺度方法的基本思想第42-43页
   ·运动数据的多尺度表示第43-47页
     ·偏移影射(Displacement Mapping)第43-44页
     ·运动滤波(Motion Filtering)第44-45页
     ·多尺度表示的构造第45-47页
   ·运动片段连接第47-48页
   ·实验结果与分析第48-52页
第六章 基于运动库的运动生成平台及应用第52-58页
   ·基于运动库的运动生成平台3DRecon 简介第52-53页
   ·在广播体操动画生成中的应用第53-54页
   ·小结第54-58页
第七章 结束语第58-62页
   ·本文工作总结第58-59页
   ·进一步的工作第59-62页
参考文献第62-67页
附录A第67-69页
作者简历第69-70页
致谢第70页

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